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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Nächster Schritt

Crossout geht den nächsten Schritt und lädt die Spieler dazu ein, Piloten ihrer eigenen Kampfläufer zu werden! Baut eure wandelnde Kriegsmaschine zusammen und reißt eure Feinde in Stücke! Dieses Update bietet: die neue Saison mit Roboterbeinen und anderen Teilen, den Spielmodus „Nächster Schritt“, eure Lieblings-Brawls, die neue Karte für den „Tumult“-Modus, Änderungen an der Balance und viele weitere neue Features!

“Nächster Schritt” Saison

Achtung! Die Saison- und Battle-Pass-Pakete werden bis einschließlich 18. Dezember erhältlich sein! Auf Konsolen sind die Battle-Pass-Pakete ab dem 19. September, 10:00 GMT, erhältlich!

Neue Teile der Saison

Achtung! Gepanzerte Fahrzeuge, die die neuen Roboterbeine verwenden, können in den Spielmodi „Nächster Schritt“, in allen Raids und in einigen Brawls eingesetzt werden.

“Flamingo” Roboterbein

  • Seltenheit: spezial.
  • PS: 400.
  • Höchstgeschwindigkeit: 80 km/h.
  • Tragfähigkeit: +4310 kg.
  • Kabinenleistung: -40%.
  • 15% Resistenz gegen Explosionsschäden, 20% Resistenz gegen Rammschäden und 30% Resistenz gegen Nahkampfschäden.
  • Haltbarkeit: 1200 Pkt.
  • Gewicht: 1400 kg.

“Tengu” leichtes Roboterbein

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 800.
  • Höchstgeschwindigkeit: 90 km/h.
  • Tragfähigkeit: +4700 kg.
  • Kabinenleistung: -25%.
  • 10% Resistenz gegen Explosionsschäden, 30% Resistenz gegen Rammschäden und 20% Resistenz gegen Nahkampfschäden.
  • Haltbarkeit: 1070 Pkt.
  • Gewicht: 1120 kg.
  • Perk: Bei Aktivierung wird ein kurzer und schneller Lauf in Bewegungsrichtung des gepanzerten Fahrzeugs ausgeführt. Abklingzeit — 4 Sekunden. Wenn der Panzerwagen mit einem Feind in Kontakt kommt, wird die Fähigkeit für 2 Sekunden gesperrt.

“RL-M Dino” schweres Roboterbein

  • Seltenheit: epicch.
  • PS: 1000.
  • Höchstgeschwindigkeit: 70 km/h.
  • Tragfähigkeit: +6800 kg.
  • Kabinenleistung: -50%.
  • 25% Resistenz gegen Explosionsschäden, 20% Resistenz gegen Rammschäden und 20% Resistenz gegen Nahkampfschäden.
  • Haltbarkeit: 1550 Pkt.
  • Gewicht: 1750 kg.
  • Perk: Kann verwendet werden, um für kurze Zeit zu fliegen. Die Verzögerung vor der Abklingzeit beträgt 4 Sekunden.

“Swarm” Raketenwerfer

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2200.
  • Feuert schnelle und manövrierfähige Raketen ab, die ein Gebiet anvisieren, auf einer steilen Flugbahn fliegen und bei einem Treffer explodieren. Die Salve verschießt 24 Raketen. Radar erhöht die Feuerreichweite.
  • Munitionsreserve: 14 Salven.
  • Haltbarkeit: 331 Pkt.
  • Energieverbrauch: 11 Pkt.
  • Gewicht: 265 kg.
  • Perk: Für jede Rakete aus einer Salve, die einen Feind trifft, erhöht sich der Schaden der nächsten Salve um 2,5% und die Nachladegeschwindigkeit um 3,5%. Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 8 Raketen das Ziel erfolgreich treffen.

“Jackie” Modul mit Energieknoten

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 600.
  • Explodiert und verursacht Schaden, wenn es zerstört wird.
  • Haltbarkeit: 303 Pkt.
  • Energieverbrauch: 3 Pkt.
  • Gewicht: 264 kg.
  • Perk: Verbessert die Parameter der an den Energieknoten angeschlossenen Teile je nach Typ: Waffen — +20% auf Schaden, Kabinen — +7% auf Höchstgeschwindigkeit, Motoren — +20% auf die Leistung des Fahrzeugs.

“Slaughterer” Granatwerfer

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2400.
  • Feuert langsame Geschosse ab, die auf einer ballistischen Flugbahn fliegen. Bei einem Treffer zerfällt das Projektil in 6 Fragmente, die in einem kleinen Bereich explodieren. Wenn der Abschussknopf gedrückt gehalten wird, teilt sich das Projektil beim Aufprall nicht auf und hat Trefferschaden, die Fähigkeit, gegnerische Teile zu durchdringen, sowie eine erhöhte Genauigkeit und effektive Reichweite.
  • Munitionsreserve: 16 Stk.
  • Haltbarkeit: 525 Pkt.
  • Energieverbrauch: 12 Pkt.
  • Gewicht: 720 kg.
  • Perk: Für je 2 von der Explosion getroffene Feindteile erhöht sich der Schaden des nächsten Schusses um 4%. Der maximale Bonus beträgt 32%.

“BWC Warrior” Kabine

  • Seltenheit: legendär.
  • Mittlere Kabine.
  • PS: 2100.
  • Höchstgeschwindigkeit: 70 km/h.
  • Tragfähigkeit: 6100 kg.
  • Maximalgewicht: 16000 kg.
  • Energieversorgung: 24 Pkt.
  • Haltbarkeit: 450 Pkt.
  • Gewicht: 2850 kg.
  • Perk: Modus 1: Erhöht die maximale Geschwindigkeit der Kabine um 10% und ihre Leistung um 20%. Der Bonusschaden für Modus 2 erhöht sich während der Bewegung um bis zu 10%, wenn mehr als 400 m. zurückgelegt wurden. Modus 2: Erhöht den Schaden aller Waffen um 10%. Durch das Verursachen von Schaden werden zusätzliche Boni auf die Höchstgeschwindigkeit und die Kraft für Modus 1 bis zu 10% bzw. 20% akkumuliert. Je höher die Seltenheit der Waffen ist, desto mehr Schaden muss verursacht werden, um die Boni zu erhalten. Die zusätzlichen Boni bleiben 10 Sekunden lang aktiv, nachdem man in den entsprechenden Modus gewechselt hat.

Strukturteile

Allgemeine Informationen

  • In der Saison gibt es 75 „Hauptstufen“ mit Belohnungen. Durch den Stufenaufstieg während des Events werden neue Belohnungen freigeschaltet.
  • Ab Stufe 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen der „zusätzlichen“ Stufen der Belohnungsskala freischalten.
  • Während der Saison erhält der Spieler eine besondere Ressource - „Kugellager“. Der Spieler kann eine bestimmte Menge an gesammelten „Kugellagern“ ohne zusätzliche Kosten gegen ein Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
  • Nach Erreichen von Level 122 der Saison erhält der Spieler 15 „Kugellager“ für jedes weitere Level, wenn der Battle Pass gekauft wurde.
  • Am Ende der Saison werden alle ungenutzten „Kugellager“ aus dem Spiel genommen.
  • Ausnahmslos alle Spieler können freischalten:
    • Rezepte für die Herstellung neuer Teile und ihrer verbesserten Versionen während der Saison.
    • 150 Stück „Kugellagerr“.
    • 100 Coins.
    • Ein Logo zur Anpassung des Banners.
    • Neue Strukturteile.
    • Ressourcen-Behälter.
    • Engineer-Abzeichen.
    • 1 Behälter mit „epischen“ Teilen eurer Wahl für die zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
  • Spieler, die den Battle Pass erworben haben, können Folgendes erhalten:
    • Ein gepanzertes Fahrzeug mit den neuen „spezialen“ Roboterbeinen, bereit für den Kampf.
    • Neue hergestellte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass diese Teile mit bestimmten Aufwertungen ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
    • Neue Garage „Lager der Scavengers“.
    • 2 neue Portraits.
    • Zusätzliche Coins.
    • 1 Behälter mit „spezialen“ Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Dekor.
    • 1 „Lagererweiterung“ und 1 „Blaupausenerweiterung“.
    • Zusätzliche „Kugellager“: sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
    • Neue Elemente für die Anpassung von Bannern.
  • Belohnungen, die mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet sind, sind nur mit dem Battle Pass verfügbar.
  • Teile, die ihr nicht freischalten konntet, können auf dem In-Game-Markt von anderen Spielern gekauft werden.

Saison-Levelaufstieg

  • Ihr könnt euer Level in der Saison erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt. 
  • Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in „Haupt“- und „Zusatz“-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 „Haupt“- und 2 „Zusatz“-Herausforderungen ausgegeben.
  • Versucht, keine Herausforderung zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
  • Wenn die Eventstufe erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, um Abzeichen und andere Ressourcen zu erhalten.

Der neue Spielmodus „Nächster Schritt“ mit gepanzerten Flugzeugen und Kampfläufern

  • Alle PvP-Hauptmissionen, die bisher den Einsatz von gepanzerten Flugzeugen erlaubten, wurden durch die „Nächster Schritt“-Modi ersetzt und erlauben nun den Einsatz von Kampfläufern mit Roboterbeinen.
  • Die Modi sind zugänglich mit: Kampffahrzeugen mit den neuen Roboterbeinen, gepanzerten Flugzeugen und gepanzerten Fahrzeugen.
  • Alle „Nächster Schritt“-Modi haben Respawns.
  • Das Team, das zuerst 15 Siegpunkte sammelt, gewinnt.
  • Die Siegpunkte werden durch die Zerstörung von Feinden und das Aufsammeln von Kapseln, die sie fallen lassen, erzielt.
  • Die Verbündeten können die Kapsel eines zerstörten Teamkameraden vor den Gegnern aufsammeln, so dass sie dem gegnerischen Team keine Siegpunkte einbringt.
  • Der Modus verfügt über eine Reihe von Modifikatoren für verschiedene Arten von gepanzerten Fahrzeugen:
    • Alle gepanzerten Fahrzeuge:
      • Erhöhter Waffenschaden;
      • Erhöhte Munitionsreserve für Waffen und Treibstoffreserve für Triebwerke.
    • Alle gepanzerten Fahrzeuge ohne Roboterbeine oder Rotoren:
      • Erhöhte Leistung;
      • Verbesserte Bodenhaftung.
    • Gepanzerte Fahrzeuge mit Hovern und mechanischen Beinen (nicht die neuen Roboterbeine): Erhöhte Höchstgeschwindigkeit.

“Für den Imperator!” Brawl

Achtung! Der Brawl wird vom 19. bis einschließlich 25. September verfügbar sein!

  • „Für den Imperator!“ ist ein Team-PvP-Brawl. Die Spieler nehmen an den Kämpfen mit vorgegebenen Fahrzeugen teil. 
  • Speziell für die „Nächster Schritt“-Saison haben wir die Blaupausen der voreingestellten Fahrzeuge aktualisiert. Jetzt werden alle Arten von Bewegungsteilen in diesem Modus verwendet, außer Rotoren.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 5 Gegnern im Brawl „Für den Imperator!“. Belohnung: 2 „Fallschirmjäger-Behälter“.
  • Tag 2: Zerstöre 50 Teile im Brawl „Für den Imperator“. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Schließe 3 Kämpfe im „Für den Imperator“-Brawl ab. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 4: Zerstöre 5 Feinde im „Für den Imperator“-Brawl oder hilf bei der Zerstörung. Belohnung: 2 „Fallschirmjäger-Behälter“.
  • Tag 5: Erziele 1000 Punkte im Brawl „Für den Imperator“. Belohnung: 1 „Blaupausenlager“.
  • Tag 6: Schließe 3 Kämpfe im Brawl „Für den Imperator“ ab. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 7: Füge im Brawlt „Für den Imperator“ 10000 Schaden zu. Belohnung: IK-Behälter.

Aufgewertete Teile-Werkbank

Während des „Für den Imperator!“-Brawls habt ihr auch Zugang zu einer speziellen Werkbank mit einer großen Auswahl an Teilen mit vorgegebenen Aufwertungen. Verpasst nicht die vielen beliebten Teile mit den effizientesten Aufwertungen, um euer Gameplay erheblich zu verbessern! 
Achtung: Es werden nicht alle Rezepte gleichzeitig verfügbar sein. Die Liste wird bis einschließlich 22. September täglich erneuert.

„Feuergefecht“-Brawl

Achtung! Der Brawl wird vom 26. September, 06:00 GMT bis einschließlich 2. Oktober verfügbar sein!

  • Team Brawl. Die Spieler nehmen an der Schlacht mit vorgegebenen Fahrzeugen teil.
  • Wenn ein Team das gegnerische Team zerstört, bevor die Zeit abläuft, hat es gewonnen. Andernfalls gibt es ein Unentschieden.
  • Jeder Spieler erhält ein gepanzertes Hoverfahrzeug, das eine Reihe von Schwachstellen hat, aber auch eine Reihe von Stellen, die völlig unverwundbar sind.
  • Wir haben die Dynamik des Modus verbessert und eine Reihe von Änderungen vorgenommen, darunter eine höhere Geschwindigkeit und Leistung der gepanzerten Fahrzeuge sowie eine deutliche Verkürzung der Nachladezeit der Waffen.
  • Um den Feind zu vernichten, müsst ihr genau auf seine Schwachpunkte zielen und es schaffen, eure eigenen Schwachpunkte aus der Schusslinie zu halten.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Zerstöre 1 Feind im „Feuergefecht“ oder hilf bei der Zerstörung. Belohnung: Aufkleber „Scharfschütze“.
  • Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im „Feuergefecht“-Brawl ab. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Verursache 2500 Schaden im „Feuergefecht“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 4: Zerstöre 2 Feinde im „Feuergefecht“-Brawl oder hilf bei der Zerstörung. Belohnung: „Zitronenrauch"-Farbe.
  • Tag 5: Erziele 450 Punkte im „Feuergefecht“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 6: Schließe 2 Kämpfe im „Feuergefecht“-Brawl ab. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 7: Zerstöre 4 Feinde im „Feuergefecht“-Brawl oder hilf bei der Zerstörung. Belohnung: Dekor „Hörner“.

„Feind im Spiegelbild"-Brawl

Achtung! Der Brawl wird vom 3. Oktober, 06:00 GMT bis einschließlich 9. Oktober verfügbar sein!

  • Der „Feind im Spiegelbild"-Brawl ist ein Team-PvP-Gefecht mit vorgegebenen Fahrzeugen, die an die Traditionen des „Frühlings-Chaos“ und der „Konfrontation“ anknüpft. 
  • Die Kämpfe finden mit vorgefertigten gepanzerten Fahrzeugen der Bruderschaft oder der Ravagers statt.
  • Zu Beginn jeder Schlacht könnt ihr das gewünschte gepanzerte Fahrzeug auswählen. Wenn ihr es in der vorgegebenen Zeit nicht schafft, ein Fahrzeug auszuwählen, wird die Blaupause zufällig ausgewählt.
  • Zur Auswahl stehen 5 Blaupausen mit unterschiedlichen Waffen, Bewegungsteilen und dementsprechend auch Rollen:
    • Scout: schnelles und leicht gepanzertes MTW mit Radardetektor. Andere Fahrzeuge sind nicht mit Radar oder Funk ausgestattet;
    • Panzer: offensives gepanzertes Kampffahrzeug;
    • Flugabwehrkanone: eine gute Option für Gefechte auf mittlere und große Entfernungen, anfällig für Flankenangriffe. Gutes Mittel gegen gepanzerte Flugzeuge;
    • Bomber: Raketen-MTW mit hohem Schaden und leichter Panzerung;
    • Gepanzerte Flugzeuge: Feuerunterstützung aus der Luft. Anfällig für präzisen Flakbeschuss.
  • Nicht mehr als 3 Spieler können gleichzeitig dieselbe Blaupause wählen.
  • Euer Ziel im Kampf: die Punkteskala früher als das gegnerische Team zu füllen oder mehr Punkte zu erzielen, bevor die Zeit abläuft. Punkte gibt es für die Zerstörung von Gegnern und für Abschusshilfen.
  • Ein Team gewinnt, wenn es 50 Punkte erzielt und das gegnerische Team um mindestens 5 Punkte übertrumpft.
    • Wenn die Kampfzeit abgelaufen ist, aber der Abstand von 5 Punkten zwischen den Teams nicht erreicht wird, erhalten die Teams eine zusätzliche Verlängerung. Nach Ablauf der Nachspielzeit wird der Sieg der Mannschaft zugesprochen, die zu diesem Zeitpunkt mehr Punkte hat.
    • Haben die Teams am Ende der Nachspielzeit die gleiche Punktzahl erreicht, endet der Kampf unentschieden.
  • Für die Zerstörung von Gegnern erhält das Team Punkte nach der Formel „1 + die Anzahl der eroberten Basen zum Zeitpunkt der Zerstörung“. Ihr könnt jederzeit überprüfen, wie viele Punkte euer Team für die Zerstörung des Gegners erhält, indem ihr auf die Anzahl der gefüllten Rauten unter dem Team-Punktezähler schaut.

Bestenliste

Achtung!

  • Ein vorzeitiger Abbruch des Kampfes wird als Niederlage gewertet und führt zum Verlust von Wertungspunkten, wie im Falle einer Niederlage.
  • Wenn der Spieler nicht die Mindestanzahl an Aktivitätspunkten im Modus erreicht hat (40), wird dies ebenfalls als Niederlage gewertet.

Für das Aufsteigen in der Rangliste und den Aufstieg in die nächste Liga gibt es Belohnungen:

  • Eisen: Startliga, keine Belohnungen.
  • Stahl: 2 „Elitekämpfer“-Aufkleber und „Panzerrohr“-Dekor.
  • Bronze: „Sumpf“-Farbe.
  • Silber: Dekor „Eimer“.
  • Gold: Dekor „Quackstein“.
  • Legende:
    • 1-3 Plätze: 2 „Legendäre Kaufmannsbehälter“.
    • 4-10 Plätze: 1 „Legendärer Kaufmannsbehälter“.
    • 11-50 Plätze: 2 „Epische Kaufmannsbehälter“.
    • 51-500 Plätze: 1 „Epische Kaufmannsbehälter“.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Zerstöre 250 Teile im „Feind im Spiegelbild“-Brawl. Belohnung: „Fallschirmjäger-Behälter“.
  • Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im „Feind im Spiegelbild“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Verursache 12000 Schaden im „Feind im Spiegelbild“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 4: Erziele 2500 Punkte im Brawl „Feind im Spiegelbild“. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 5: Zerstöre 250 Teile im „Feind im Spiegelbild“-Brawl. Belohnung: „Fallschirmjäger-Behälter“.
  • Tag 6: Verursache 20000 Schaden im „Feind im Spiegelbild“-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 7: Zerstöre 12 Feinde im „Feind im Spiegelbild“-Brawl oder hilf bei deren Zerstörung. Belohnung: 20 Coins.

“Kaiju” Brawl

Achtung! Der Brawl wird vom 10. Oktober, 06:00 GMT bis einschließlich 16. Oktober verfügbar sein!

  • „Kaiju“ ist ein PvP-Brawl im ‚Jeder gegen Jeden‘-Format.
  • Der Spieler, der die meisten Gegner zerstört hat, gewinnt.
  • Jeder Spieler kämpft auf einem voreingestellten Panzerwagen, der mit der Waffe „Kaiju“ ausgestattet ist.
  • Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Metallschrott.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Erziele 2000 Punkte im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: „Engineer Behälter“.
  • Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im „Kaiju“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Erziele 2000 Punkte im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: „Engineer Behälter“.
  • Tag 4: Füge im „Kaiju“-Brawl 8000 Schaden zu. Belohnung: 5 „Reparatur-Kits“.
  • Tag 5: Schließe 2 Kämpfe im „Kaiju“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 6: Erziele 2000 Punkte im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: „Engineer Behälter“.
  • Tag 7: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 15 Gegnern im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: 2 „seltene“ Upgrade-Stabilisatoren.

Neue Karte „Weg an die Spitze“ für den „Tumult“-Modus

Nur die Wagemutigsten schaffen es auf den Gipfel dieser Anomalie.

Fordert eure Fahrkünste im Panzerwagen heraus, deckt euch mit Glücksbringern ein und versucht, den Weg nach oben zu bezwingen!

Strukturteile

Reduzierte Schadensresistenzen:

  • Engineers
    • Geschossschaden: von 20% auf 15%
    • Explosionsschaden: von 20% auf 15%
  • Nomads
    • Geschossschaden: von 30% auf 20%
  • Syndikat
    • Geschossschaden: von 30% auf 25%
  • Hyperborea
    • Geschossschaden: von 35% auf 30%
  • Gründer
    • Geschossschaden: von 20% auf 15%
    • Explosionsschaden: von 20% auf 15%
  • Scavengers
    • Geschossschaden: von 15% auf 10%
    • Explosionsschaden: von 35% auf 25%
  • Steppenwölfe
    • Geschossschaden: von 15% auf 10%
    • Explosionsschaden: von 35% auf 25%

Kommentar: Die letzte Erhöhung der Schadensresistenzen erwies sich als übertrieben, da die schweren Teile in einem Maße vorteilhafter wurden als die leichten, wie es ursprünglich nicht beabsichtigt war. Die Senkung der Resistenzwerte für die beliebtesten Schadensarten sollte die Situation korrigieren.

Rammschaden

  • Der Basis-Rammschaden wurde um 10% erhöht.
  • Der Bonus auf den Rammschaden für Stoßstangen, passive Nahkampfwaffen, „Goblin“, „Gremlin“ und „Draco“ wurde reduziert. Der Bonus für die „Bastion“ wurde komplett entfernt.

Kommentar: Derzeit ist der Unterschied zwischen Rammschaden mit einem normalen Teil und einem Teil, das einen Rammschadenbonus hat, zu groß. Das Rammen eines Gegners mit einem normalen Teil verursacht deutlich weniger Schaden als das Rammen mit einem Teil mit dem Bonus. Die Änderung gleicht den Unterschied aus und reduziert den maximal möglichen Schaden.

Lupara, Sledgehammer, Mace, Thunderbolt, Hammerfall, Breaker, Gravastar

  • Optimale Reichweite um 10% verringert.
  • Maximale Reichweite um 33% verringert.

Kommentar: Die Änderung dürfte die Effizienz der Schrotflinten verringern, da sie stärker von der Geschwindigkeit des Fahrzeugs und seiner Fähigkeit, in den Nahbereich zu gelangen, abhängig sind.

Tempest

  • Feuerrate um 15% erhöht.
  • Erhitzungsrate um 20% reduziert.
  • Als Ergebnis der oben genannten Änderungen hat sich die Zeit bis zur Überhitzung um 9% erhöht.

Kommentar: geringe Effizienz der Autokanone. Durch die Erhöhung der Überhitzungszeit können die Spieler länger feuern und mehr Schaden anrichten.

Prosecutor 76mm

  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 18% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 25 auf 50% erhöht.

Kommentar: geringe Effizienz der Waffe. Die Änderung wird dazu beitragen, mehr Schaden mit ihr zu verursachen.

Carapax

  • Der Bonus des Perks auf die Nachladegeschwindigkeit der Waffe wurde von 30 auf 40% erhöht.
  • Die aktive Zeit des Perks wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.

Kommentar: Unpopuläre und ineffiziente Kabine im Vergleich zu anderen verfügbaren Optionen.

Clarinet TOW

  • Es wurde ein Perk hinzugefügt, der den Schaden in Abhängigkeit von den verbauten Modulen erhöht (ähnlich wie „Yongwang“).
  • Der Energieverbrauch wurde von 10 auf 20 Einheiten erhöht.
  • PS von 1350 auf 2700 erhöht.
  • Der Schaden bei einem Treffer wurde um 150 Punkte erhöht und die Fähigkeit der 100%igen Penetration wurde hinzugefügt.
  • Nachladezeit von 7 auf 10 Sek. erhöht
  • Die Kontrolle über das Fahrzeug geht nun in der zweiten Phase des Raketenflugs (wenn die Rakete in den ungelenkten Flug übergeht) an den Spieler zurück.
  • Die Zeit, bevor man von der ersten Phase des Raketenflugs zur zweiten Phase übergehen kann, wurde von 1 auf 0,3 Sekunden verkürzt.
  • Die Rückkehr zur Kontrolle des Fahrzeugs nach der Detonation der Rakete wurde beschleunigt.

Kommentar: Eine schwache Waffe mit einer einzigartigen Mechanik. Die Änderungen an Perk, Schaden, Energiekosten und PS sollten verhindern, dass die Waffe bei niedrigen PS eine überhöhte Effizienz hat, wie es vorher der Fall war, und sie bei mittleren und hohen PS relevanter machen. Der Rest der Änderungen wurde implementiert, um das Gameplay angenehmer zu gestalten.

Elephant

  • Das Projektil verursacht nun bei der Detonation kryogenen Schaden und friert Teile um 25% ein.
  • Der Explosionsradius des Geschosses wurde um 30% reduziert.
  • Die Waffe wurde in die Kategorie „Kryogen“ verschoben.

Kommentar: geringe Effizienz und Beliebtheit der Kanone. Wir haben uns entschieden, die Mechanik der „Elephant“ zu aktualisieren, anstatt nur die Parameter zu erhöhen, was sie zu einem Vorgänger der „Narwal“ macht. Durch die Einfriermechanik wird die „Elephant“ effizienter beim Austeilen von Schaden und der Unterstützung von Verbündeten. Der Explosionsradius wurde aufgrund der hohen Effizienz der Einfriermechanik reduziert. Auf dem Testserver wurden außerdem die Texturen der Kanonen aktualisiert.

Thresher

  • Energieverbrauch von 12 auf 11 Pkt. reduziert
  • PS von 1620 auf 148 reduziert.

Kommentar: geringe Effizienz. Änderungen werden den PS des Fahrzeugs durch den Austausch des Generators oder die Möglichkeit des Einbaus eines zusätzlichen Moduls reduzieren.

Executioner 88mm

  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 18% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 30 auf 50% erhöht.

Kommentar: ähnliche Logik wie bei den “Prosecutor 76mm” Änderungen.

AC64 Joule

  • Schaden um 5% erhöht.
  • Feuerrate um 16% erhöht.
  • Haltbarkeit von 262 auf 284 Pkt. erhöht.

Kommentar: Niedrige Effizienz der Autokanone.

ATGM Flute

  • Perk geändert in: „Das Ziel zu treffen erhöht den Schaden um 14%, der Bonus ist bis zu 5 Mal stapelbar. Jeder Fehlschlag reduziert die Anzahl der kumulierten Treffer“.
  • Schaden um 38% erhöht.

Kommentar: In ihrer jetzigen Form ist die Waffe unpopulär und schwer zu benutzen. Ein neuer Perk, der nicht mit der Flugzeit des Geschosses zusammenhängt, sollte dies beheben.

Yongwang

  • Es wurde eine Mechanik hinzugefügt, die die Anzahl der Geschosse in der Salve von 5 auf 2 reduziert, wenn die „Yongwang“ auf dem Kopf steht.
  • Die Boni der Perks von Modulen jeder Seltenheit sind nun 1% höher.
  • Die Haltbarkeit wurde von 465 auf 605 Pkt. erhöht.

Kommentar: Die Waffe zeigt gleichzeitig eine hohe Effizienz, wenn sie verkehrt herum unter dem Panzerwagen montiert ist, und eine niedrige Effizienz, wenn sie konventionell montiert ist. Diese Änderungen sollten diese Situation korrigieren.

Raijin

  • Schaden um 11% reduziert.
  • Die Haltbarkeit wurde von 1440 auf 1281 Punkte reduziert.
  • Der Schadens- und Schadensschutzbonus des Perks wurde von 7 auf 12% erhöht.
  • Der Perk wird nun 10 Sekunden nach dem letzten Treffer deaktiviert.
  • Die Rotationsgeschwindigkeit wurde um 32% reduziert.

Kommentar: Mit ihrer einfachen Handhabung ist die Waffe bei einem breiten PS-Spektrum extrem effektiv und zeigt nicht nur in „Clan-Konfrontation“, sondern auch in „Clan-Kriegen“ hohe Ergebnisse. Mit diesen Änderungen wird die Waffe anspruchsvoller für die Fertigkeiten des Spielers, während der maximal mögliche Schaden und die Überlebensfähigkeit (mit voll akkumuliertem Perk) unverändert bleiben.

Tachi

  • Perk geändert in: „Wenn die Bewegungsrichtung des Fahrzeugs nicht mit der Aktivierungsrichtung der „Tachi“ übereinstimmt, wird die Länge der Schadenszone deutlich erhöht“.
  • Die Basislänge der Schadenszone wurde reduziert. Sie entspricht jetzt der Schadenszone der „Tempura“.
  • Die Aktivierungszeit wurde von 2 auf 1,2 Sekunden verringert.
  • Schaden um 125% erhöht.

Kommentar: Zu hohe Effizienz im Bereich von 7000 bis 9000 PS, wenn sie vorne am Fahrzeug verbaut ist und ähnlich wie die „Tempura“ funktioniert. Die Waffe funktioniert nun eher wie die epische „Tempura“, wenn sie auf diese Weise verbaut wird, und wird nicht beeinflusst, wenn sie in andere Richtungen zeigend verbaut wird, was der ursprünglichen Absicht entspricht.

Jotun

Die Lache reduziert nun Leistung und Geschwindigkeit um 17% statt 33%.

Kommentar: Der Verlangsamungseffekt war zu stark, wenn er mit dem Einfrieren über eine große Fläche kombiniert wurde.

Aurora

Die Erhitzungsrate wurde von 20 auf 13% pro Sekunde reduziert.

Kommentar: hohe Effizienz als Unterstützungswaffe zu Miniguns/Maschinengewehren durch schnelles Aufheizen der Teile auf den Maximalwert.

Spectre-2

  • Schaden um 3% reduziert.
  • Der Schadensbonus des Perks wurde von 4 auf 3% reduziert.

Kommentar: hohe Effizienz im Bereich von 8000-10000 PS und in „Clan-Konfrontation“. Das Maschinengewehr kam seinem legendären Gegenstück, der „Aspect“, in Bezug auf den pro Kampf verursachten Schaden recht nahe.

Manitou

  • Der maximale Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit von Revolvern wurde von 30 auf 50% erhöht.
  • Das Nachladen des Perks wurde entfernt.

Kommentar: Geringe Beliebtheit der Kabine bei den Spielern, die Revolver benutzen.

Echo

  • Der Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit der Waffen wurde von 50 auf 65% erhöht.
  • Die aktive Zeit des Perks wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht.

Kommentar: ähnliche Logik wie bei den „Carapax“-Änderungen.

Ketten

Die Traktion wurde deutlich erhöht.

Kommentar: Nachdem die Mechanik der Ketten geändert wurde, gab es Rückmeldungen über die unzureichende Bodenhaftung. Die Änderung sollte dies korrigieren.

Goliath

Der Bonus auf die Haltbarkeit von Anbauteilen wurde von 10 auf 25% erhöht.

Kommentar: Die Änderung ermutigt dazu, ein Fahrzeug mit Fokus auf diese Eigenschaft zu bauen, was derzeit nicht sehr oft genutzt wird.

Gerrida I

  • Die Haltbarkeit wurde von 410 auf 435 Pkt. erhöht.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 1400 auf 1500 kg erhöht.
  • Geringfügig erhöhte Traktion.

Kommentar: Teilweise Rückgängigmachung der jüngsten Änderungen, die die Effizienz der „Gerrida“ über das erwartete Maß hinaus reduziert haben.

Fleischwolf

  • Der maximale Bonus des Perks wird nun bei 25000 kg Gewicht des gepanzerten Fahrzeugs akkumuliert, statt wie bisher bei 20000 kg.
  • Der maximale Schadensbonus des Perks wurde von 200 auf 400% erhöht.
  • Der Schadensschutzbonus des Perks wurde erhöht und beträgt nun 200% bei einem Gewicht von 25000 kg.
  • Der Perk hängt nun vom ursprünglichen Gewicht des gepanzerten Fahrzeugs ab, d.h. er verringert sich nicht durch den Verlust von Teilen im Kampf.
  • Die Haltbarkeit wurde von 820 auf 550 Punkte reduziert.
  • Das Gewicht wurde von 1100 auf 730 kg reduziert.
  • Die Resistenz gegen Feuer- und Kälteschaden wurde von 25 auf 40% erhöht.
  • Der Abzug für die Kabinenleistung wurde von 28 auf 18% reduziert.
  • Tragfähigkeit von 3100 auf 3600 kg erhöht.

Kommentar: Diese Änderungen zielen darauf ab, schwere Builds mit Schnecken zu stärken, aber relativ leichte Builds bei niedrigem PS zu schwächen, und erreichen die folgenden Effekte:

  • unter 14000 kg Gewicht wird die Überlebensfähigkeit von Schnecken verringert;
  • über 14000 kg Gewicht wird die Überlebensfähigkeit von Schnecken erhöht;
  • der Schaden der Schnecken wird bei jedem Gewicht über 10000 kg erhöht.

Durch die Verringerung des Gewichts, die Erhöhung der Tragfähigkeit und der Widerstandsfähigkeit wird die Überlebensfähigkeit von Fahrzeugen mit Schnecken weiter verbessert, und die Verringerung des Leistungsabzugs erhöht ihre Mobilität.

 Icarus IV

  • Die Flughöhe wurde um 1,33 Pins verringert.
  • Tragfähigkeit von 1350 auf 1100 kg reduziert.

Icarus VII

  • Die Flughöhe wurde um 3 Pins verringert und entspricht nun der der „Icarus IV“.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 900 auf 740 kg reduziert.

Kommentar zu Hovern: Hoverfahrzeuge sind die beste Wahl für den Einsatz mit Schusswaffen, da sie eine Reihe von Vorteilen bieten, darunter die Flughöhe eines Panzers. Eine Änderung der Flughöhe wird es Bodenfahrzeugen erleichtern, Teile zu zerstören, die auf den Fahrzeugen mit Hovern montiert sind. Die Änderung der Tragfähigkeit sollte dazu beitragen, dass einige Builds leichter werden.

Bigram

  • Die Geschwindigkeit im Beinmodus wurde von 55 auf 45 km/h reduziert.
  • Traktion reduziert.

Kommentar: In ihrer jetzigen Form zeichnen sich die „Bigram“ durch ihre Parameter im Vergleich zu anderen Beinen aus, was sich noch verschärfen könnte, wenn Hover abgeschwächt werden. Mit diesen Änderungen werden sie zu den langsamsten mechanischen Beinen, kann dies aber mit dem Radmodus kompensiert werden. Die Änderung der Traktion wird die Fähigkeit, andere Fahrzeuge zu schieben, leicht abschwächen.

Athena

Die Auswirkung der Geschwindigkeit auf die Streuung wird um die Hälfte reduziert.

Kommentar: Mangel an Effizienz. Die Änderung vereinfacht die Schadensverursachung und den Einsatz der Perks und hilft der „Athena“, mit schnellen Fahrzeugen gut abzuschneiden.

Skadi

Der Schaden wurde um 12% erhöht.

Kommentar: nicht genug Schaden für eine Frostkanone von legendärer Seltenheit.

Mähdrescher

  • Perk akkumuliert nun in 0,5 Sek. nach Kontakt statt in 1 Sek. und stapelt bis zu 8 Mal statt 7 Mal.
  • Haltbarkeit von 662 auf 760 Pkt. erhöht.

Kommentar: geringe Effizienz der Waffe.

Kaiju

  • Negative Effekte während des Aufladens wurden entfernt.
  • Schaden um 8% erhöht.
  • Die Rotationsgeschwindigkeit wurde um 80% erhöht.
  • Geladener Schuss kann jetzt nur noch 4 Sekunden lang gehalten werden.

Kommentar: Derzeit unpopuläre Waffe, die nur in Kombination mit Beinen verwendet wird, die nicht durch ihre negativen Effekte behindert werden. Die Änderung sollte die Situation beheben und die Waffe effizienter machen, wenn sie mit anderen Bewegungsteilen verwendet wird.

Cyclone

Die maximale Feuerrate wird nun in 6 Sek. statt in 4 Sek. erreicht.

Kommentar: hohe Effizienz der Autokanone. Diese Änderung ist auf eine kürzliche Anpassung zurückzuführen, bei der die Feuerrate schrittweise statt sofort zurückgesetzt wurd.

Draco

  • Der Schaden wurde um 12% reduziert.
  • Feuerrate um 6.6% reduziert.
  • Überhitzungsgeschwindigkeit um 4.3% reduziert.
  • Infolge der oben genannten Änderungen hat sich die Zeit bis zur Überhitzung um 12% erhöht.

Kommentar: Der Schaden dieses Flammenwerfers ist zu hoch für seine Seltenheit und liegt nahe am Schaden des Relikts „Firebug“. Die Änderung der Feuerrate in Kombination mit der Änderung des Schadens reduziert den Parameter Schaden pro Sekunde. Die Änderung der Überhitzungsgeschwindigkeit gleicht die Änderungen teilweise aus, indem sie den vor der Überhitzung verursachten Schaden unter den Schaden pro Sekunde senkt.

Yokozuna

  • Das Maximalgewicht wurde von 21000 auf 19000 kg reduziert.
  • Leistung um 9% reduziert.
  • Der Leistungsbonus des Perks wurde von 200% auf 135% reduziert.
  • Die Aktivierungszeit des Perks wurde von 13 auf 10 Sekunden reduziert.

Kommentar: Nach mehreren Änderungen ist die Kabine von einer vergessenen zu einer der beliebtesten geworden. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Gesamtlebensdauer und die durchschnittliche Mobilität der Fahrzeuge, die sie verwenden, zu verringern.

Apollo IV

Die Haltbarkeit wurde von 427 auf 515 Punkte erhöht.

Kommentar: Unzureichende Überlebensfähigkeit für einen schweren Generator im Vergleich zu anderen Generatoren.

Scorpion

Die Schadensreduzierungsrate beim Durchdringen von Teilen wurde um 15% reduziert.

Kommentar: Die Änderung der Schadensreduzierungsrate sollte den „Scorpion“-Perk weiter stärken, der nur selten in Kämpfen eingesetzt wird.

Porcupine

  • Der Explosionsschaden wurde um 11% reduziert.
  • Die Nachladezeit wurde von 3 auf 3,5 Sekunden erhöht.
  • Maximale Munition von 16 auf 12 Stück reduziert.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 10% reduziert.

Kommentar: Extrem effiziente Waffe mit sehr hohem Schaden und hoher Feuerrate, selbst für eine Relikt-Seltenheit. Die Reduzierung der maximalen Munition wird zusätzlich die Möglichkeit einschränken, Fässer unkontrolliert über das ganze Schlachtfeld zu werfen.

Beifahrer “Yuki”

Passive Fähigkeit „Leichtmetall“: Bonus auf Tragfähigkeit von 5 auf 15% erhöht.

Kommentar: Der aktuelle Wert des Bonus ist zu niedrig und hat fast keine Auswirkung auf die Parameter des Panzerwagens.

  • Ein neues Hauptthema des großen Updates wurde aufgenommen und dem Spiel hinzugefügt:

  • Es wurde Unterstützung für das Sound Space System implementiert, das für die Verarbeitung der räumlichen Soundeffekte der gepanzerten Fahrzeuge und Objekte anderer Spieler zuständig ist.
  • Die Implementierung von Soundzonen wurde aktualisiert.

  • Der Schild der „Nova“-Kabine wird nun transparenter, wenn die Kamera mit einem Zielfernrohr herangezoomt wird.
  • Die Bemalung der folgenden Teile wurde verbessert:
    • “Wagenheber”;
    • “Linker Filter” und “Rechter Filter”;
    • “Blastoff” und “Hermes”  Triebwerke;
    • “Phantomkotflügel rechts” und “Phantomkotflügel links”;
    • “Gepanzerte Gleiskette” mit dem IK “Schneewurm”.
  • Die Option „Kamera folgt automatisch der Bewegung des Fahrzeugs“ ist für Kampfläufer vorübergehend deaktiviert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von „Raijin“ den Explosionsschaden nicht erhöhte.
  • Die Position bestimmter Umgebungsobjekte auf der Karte „Altstadt“ wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Fortschritt von Saisonherausforderungen 100% betrug, wenn es mehrere nicht abgeschlossene Herausforderungen gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Anzeige für die Verfügbarkeit aller Komponenten zur Herstellung eines Teils gesperrte Teile im Lager mit einbezog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Yongwang“ nicht abgeschaltet wurde, wenn ein Generator verloren ging und nur noch wenig Energie vorhanden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der „Titan“-Rad-Akkumulationseffekt nicht abgeschaltet wurde, wenn ein gepanzerter Flugzeugrotor aktiviert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Anführersymbol im Raid „Grenzverteidigung“ manchmal nicht korrekt zugewiesen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Laufneigungsanimation der „Devourer“-Minigun nicht mit dem tatsächlichen Neigungswinkel der Läufe übereinstimmte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Rotor anhielt, wenn er die „Decke“ in der Garage der Reiter der Apokalypse berührte.
  • Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurde verbessert.

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19 September 2024
Update