Geplante Balanceänderungen in der kommenden Saison
Hallo!
Das nächste Update, das eine neue Saison in Crossout einläutet, wird auch eine Reihe von Änderungen an der Spielbalance mit sich bringen. Wir laden euch ein, alle Änderungen persönlich auszuprobieren und eure Eindrücke mit uns zu teilen, bevor sie im Spiel eingeführt werden.
Wir möchten euch daran erinnern, dass alle in diesem Artikel beschriebenen neuen Features noch nicht endgültig sind und noch geändert werden können, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder gar nicht ins Spiel implementiert werden. Ihr könnt euch mit allen geplanten Änderungen im Detail auf dem speziellen Testserver vertraut machen!
Rammschaden
- Der Basis-Rammschaden wurde um 10% erhöht.
- Der Bonus auf den Rammschaden für Stoßstangen, passive Nahkampfwaffen, „Goblin“, „Gremlin“ und „Draco“ wurde reduziert. Der Bonus für die „Bastion“ wurde komplett entfernt.
Kommentar: Derzeit ist der Unterschied zwischen Rammschaden mit einem normalen Teil und einem Teil, das einen Rammschadenbonus hat, zu groß. Das Rammen eines Gegners mit einem normalen Teil verursacht deutlich weniger Schaden als das Rammen mit einem Teil mit dem Bonus. Die Änderung gleicht den Unterschied aus und reduziert den maximal möglichen Schaden.
“Yongwang”, “Fortune” und “Porcupine”
Die Trägheit der Geschosse wurde deaktiviert.
Kommentar: Diese Änderung war bereits angekündigt, wurde aber aufgrund von Rückmeldungen verschoben. Wie versprochen, werden wir euch die Möglichkeit geben, die Änderung auf dem Testserver zu testen. Ihr werdet auch Zugang zu einer Umfrage über diese Änderung haben, deren Ergebnisse die Entscheidung beeinflussen werden.
Tempest
- Feuerrate um 15% erhöht.
- Erhitzungsrate um 20% reduziert.
- Als Ergebnis der oben genannten Änderungen hat sich die Zeit bis zur Überhitzung um 9% erhöht.
Kommentar: geringe Effizienz der Autokanone. Durch die Erhöhung der Überhitzungszeit können die Spieler länger feuern und mehr Schaden anrichten.
Prosecutor 76mm
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 18% erhöht.
- Die Durchschlagskraft wurde von 25 auf 50% erhöht.
Kommentar: geringe Effizienz der Waffe. Die Änderung wird dazu beitragen, mehr Schaden mit ihr zu verursachen.
Carapax
- Der Bonus des Perks auf die Nachladegeschwindigkeit der Waffe wurde von 30 auf 40% erhöht.
- Die aktive Zeit des Perks wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
Kommentar: Unpopuläre und ineffiziente Kabine im Vergleich zu anderen verfügbaren Optionen.
Clarinet TOW
- Es wurde ein Perk hinzugefügt, der den Schaden in Abhängigkeit von den verbauten Modulen erhöht (ähnlich wie „Yongwang“).
- Der Energieverbrauch wurde von 10 auf 20 Einheiten erhöht.
- PS von 1350 auf 2700 erhöht.
- Der Schaden bei einem Treffer wurde um 150 Punkte erhöht und die Fähigkeit der 100%igen Penetration wurde hinzugefügt.
- Die Kontrolle über das Fahrzeug geht nun in der zweiten Phase des Raketenflugs (wenn die Rakete in den ungelenkten Flug übergeht) an den Spieler zurück.
- Die Zeit, bevor man von der ersten Phase des Raketenflugs zur zweiten Phase übergehen kann, wurde von 1 auf 0,3 Sekunden verkürzt.
- Die Rückkehr zur Kontrolle des Fahrzeugs nach der Detonation der Rakete wurde beschleunigt.
Kommentar: Eine schwache Waffe mit einer einzigartigen Mechanik. Die Änderungen an Perk, Schaden, Energiekosten und PS sollten verhindern, dass die Waffe bei niedrigen PS eine überhöhte Effizienz hat, wie es vorher der Fall war, und sie bei mittleren und hohen PS relevanter machen. Der Rest der Änderungen wurde implementiert, um das Gameplay angenehmer zu gestalten.
Elephant
- Das Projektil verursacht nun bei der Detonation kryogenen Schaden und friert Teile um 25% ein.
- Der Explosionsradius des Geschosses wurde um 30% reduziert.
- Die Waffe wurde in die Kategorie „Kryogen“ verschoben.
Kommentar: geringe Effizienz und Beliebtheit der Kanone. Wir haben uns entschieden, die Mechanik der „Elephant“ zu aktualisieren, anstatt nur die Parameter zu erhöhen, was sie zu einem Vorgänger der „Narwal“ macht. Durch die Einfriermechanik wird die „Elephant“ effizienter beim Austeilen von Schaden und der Unterstützung von Verbündeten. Der Explosionsradius wurde aufgrund der hohen Effizienz der Einfriermechanik reduziert. Auf dem Testserver wurden außerdem die Texturen der Kanonen aktualisiert.
Thresher
- Der Schadensbonus des Perks wurde von 7 auf 8% erhöht.
- Der Perk kann nun bis zu 6 Mal gestapelt werden, anstatt 5 Mal.
Kommentar: Geringe Effizienz. Die Änderungen erhöhen die Effizienz bei aktiver Nutzung des Perks.
Executioner 88mm
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 18% erhöht.
- Die Durchschlagskraft wurde von 30 auf 50% erhöht.
Kommentar: ähnliche Logik wie bei den “Prosecutor 76mm” Änderungen.
AC64 Joule
Schaden um 12% erhöht.
Kommentar: Die Schadenserhöhung sollte das Problem der geringen Effizienz der Autokanone lösen.
ATGM Flute
- Perk geändert in: „Das Ziel zu treffen erhöht den Schaden um 14%, der Bonus ist bis zu 5 Mal stapelbar. Jeder Fehlschlag reduziert die Anzahl der kumulierten Treffer“.
- Schaden um 38% erhöht.
Kommentar: In ihrer jetzigen Form ist die Waffe unpopulär und schwer zu benutzen. Ein neuer Perk, der nicht mit der Flugzeit des Geschosses zusammenhängt, sollte dies beheben.
Yongwang
- Es wurde eine Mechanik hinzugefügt, die die Anzahl der Geschosse in der Salve von 5 auf 2 reduziert, wenn die „Yongwang“ auf dem Kopf steht.
- Die Boni der Perks von Modulen jeder Seltenheit sind nun 1% höher.
- Die Haltbarkeit wurde von 465 auf 560 Punkte erhöht.
Kommentar: Die Waffe zeigt gleichzeitig eine hohe Effizienz, wenn sie verkehrt herum unter dem Panzerwagen montiert ist, und eine niedrige Effizienz, wenn sie konventionell montiert ist. Diese Änderungen sollten diese Situation korrigieren.
Raijin
- Schaden um 11% reduziert.
- Die Haltbarkeit wurde von 1440 auf 1281 Punkte reduziert.
- Der Schadens- und Schadensschutzbonus des Perks wurde von 7 auf 12% erhöht.
- Der Perk wird nun 10 Sekunden nach dem letzten Treffer deaktiviert.
- Die Rotationsgeschwindigkeit wurde um 32% reduziert.
Kommentar: Mit ihrer einfachen Handhabung ist die Waffe bei einem breiten PS-Spektrum extrem effektiv und zeigt nicht nur in „Clan-Konfrontation“, sondern auch in „Clan-Kriegen“ hohe Ergebnisse. Mit diesen Änderungen wird die Waffe anspruchsvoller für die Fertigkeiten des Spielers, während der maximal mögliche Schaden und die Überlebensfähigkeit (mit voll akkumuliertem Perk) unverändert bleiben.
Tachi
- Perk geändert in: „Wenn die Bewegungsrichtung des Fahrzeugs nicht mit der Aktivierungsrichtung der „Tachi“ übereinstimmt, wird die Länge der Schadenszone deutlich erhöht“.
- Die Basislänge der Schadenszone wurde reduziert. Sie entspricht jetzt der Schadenszone der „Tempura“.
- Die Aktivierungszeit wurde von 2 auf 1,2 Sekunden verringert.
- Schaden um 125% erhöht.
Kommentar: Zu hohe Effizienz im Bereich von 7000 bis 9000 PS, wenn sie vorne am Fahrzeug verbaut ist und ähnlich wie die „Tempura“ funktioniert. Die Waffe funktioniert nun eher wie die epische „Tempura“, wenn sie auf diese Weise verbaut wird, und wird nicht beeinflusst, wenn sie in andere Richtungen zeigend verbaut wird, was der ursprünglichen Absicht entspricht.
Jotun
Die Pfütze reduziert nun Leistung und Geschwindigkeit um 17% statt 33%.
Kommentar: Der Verlangsamungseffekt war zu stark, wenn er mit dem Einfrieren über eine große Fläche kombiniert wurde.
Aurora
Die Erhitzungsrate wurde von 20 auf 10% pro Sekunde reduziert.
Kommentar: hohe Effizienz als Unterstützungswaffe zu Miniguns/Maschinengewehren durch schnelles Aufheizen der Teile auf den Maximalwert.
Spectre-2
- Schaden um 3% reduziert.
- Der Schadensbonus des Perks wurde von 4 auf 3% reduziert.
Kommentar: hohe Effizienz im Bereich von 8000-10000 PS und in „Clan-Konfrontation“. Das Maschinengewehr kam seinem legendären Gegenstück, der „Aspect“, in Bezug auf den pro Kampf verursachten Schaden recht nahe.
Manitou
- Der maximale Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit von Revolvern wurde von 30 auf 50% erhöht.
- Das Nachladen des Perks wurde entfernt.
Kommentar: Geringe Beliebtheit der Kabine bei den Spielern, die Revolver benutzen.
Echo
- Der Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit der Waffen wurde von 50 auf 65% erhöht.
- Die aktive Zeit des Perks wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht.
Kommentar: ähnliche Logik wie bei den „Carapax“-Änderungen.
Ketten
Die Traktion wurde deutlich erhöht.
Kommentar: Nachdem die Mechanik der Ketten geändert wurde, gab es Rückmeldungen über die unzureichende Bodenhaftung. Die Änderung sollte dies korrigieren.
Goliath
Der Bonus auf die Haltbarkeit von Anbauteilen wurde von 10 auf 25% erhöht.
Kommentar: Die Änderung ermutigt dazu, ein Fahrzeug mit Fokus auf diese Eigenschaft zu bauen, was derzeit nicht sehr oft genutzt wird.
Gerrida I
- Die Haltbarkeit wurde von 410 auf 435 Pkt. erhöht.
- Die Tragfähigkeit wurde von 1400 auf 1500 kg erhöht.
- Geringfügig erhöhte Traktion.
Kommentar: Teilweise Rückgängigmachung der jüngsten Änderungen, die die Effizienz der „Gerrida“ über das erwartete Maß hinaus reduziert haben.
Fleischwolf
- Der maximale Bonus des Perks wird nun bei 30000 kg Gewicht des gepanzerten Fahrzeugs akkumuliert, statt wie bisher bei 20000 kg.
- Der maximale Schadensbonus des Perks wurde von 200 auf 400% erhöht.
- Der Schadensschutzbonus des Perks wurde erhöht und beträgt nun 200% bei einem Gewicht von 30000 kg.
- Die Haltbarkeit wurde von 820 auf 550 Punkte reduziert.
- Das Gewicht wurde von 1100 auf 730 kg reduziert.
- Die Resistenz gegen Feuer- und Kälteschaden wurde von 25 auf 40% erhöht.
Kommentar: Diese Änderungen zielen darauf ab, schwere Builds mit Schnecken zu stärken, aber relativ leichte Builds bei niedrigen PS zu schwächen, und haben folgende Auswirkungen:
- Unter 15000 kg Gewicht richten Schnecken den gleichen Schaden an, aber ihre Überlebensfähigkeit wird verringert;
- bei einem Gewicht zwischen 15000 kg und 20000 kg bleibt der Schaden gleich, aber die Überlebensfähigkeit wird erhöht;
- Bei einem Gewicht von über 20000 kg nehmen sowohl der Schaden als auch die Überlebensfähigkeit der Schnecken deutlich zu.
Durch die Verringerung des Gewichts und die Erhöhung der Widerstandsfähigkeit wird die Überlebensfähigkeit von Fahrzeugen mit Schnecken weiter verbessert.
Icarus IV
- Die Flughöhe wurde um 1,33 Pins verringert.
- Tragfähigkeit von 1350 auf 1100 kg reduziert.
Icarus VII
- Die Flughöhe wurde um 3 Pins verringert und entspricht nun der der „Icarus IV“.
- Die Tragfähigkeit wurde von 900 auf 740 kg reduziert.
Kommentar zu Hovern: Hoverfahrzeuge sind die beste Wahl für den Einsatz mit Schusswaffen, da sie eine Reihe von Vorteilen bieten, darunter die Flughöhe eines Panzers. Eine Änderung der Flughöhe wird es Bodenfahrzeugen erleichtern, Teile zu zerstören, die auf den Fahrzeugen mit Hovern montiert sind. Die Änderung der Tragfähigkeit sollte dazu beitragen, dass einige Builds leichter werden.
Bigram
- Die Geschwindigkeit im Beinmodus wurde von 55 auf 45 km/h reduziert.
- Traktion reduziert.
Kommentar: In ihrer jetzigen Form zeichnen sich die „Bigram“ durch ihre Parameter im Vergleich zu anderen Beinen aus, was sich noch verschärfen könnte, wenn Hover abgeschwächt werden. Mit diesen Änderungen werden sie zu den langsamsten mechanischen Beinen, kann dies aber mit dem Radmodus kompensiert werden. Die Änderung der Traktion wird die Fähigkeit, andere Fahrzeuge zu schieben, leicht abschwächen.
Athena
Die Auswirkung der Geschwindigkeit auf die Streuung wird um die Hälfte reduziert.
Kommentar: Mangel an Effizienz. Die Änderung vereinfacht die Schadensverursachung und den Einsatz der Perks und hilft der „Athena“, mit schnellen Fahrzeugen gut abzuschneiden.
Skadi
Der Schaden wurde um 12% erhöht.
Kommentar: nicht genug Schaden für eine Frostkanone von legendärer Seltenheit.
Mähdrescher
Perk akkumuliert nun in 0,5 Sek. nach Kontakt statt in 1 Sek. und stapelt bis zu 8 Mal statt 7 Mal.
Kommentar: geringe Effizienz der Waffe.
Kaiju
- Negative Effekte während des Aufladens wurden entfernt.
- Schaden um 8% erhöht.
- Die Rotationsgeschwindigkeit wurde um 80% erhöht.
- Geladener Schuss kann jetzt nur noch 4 Sekunden lang gehalten werden.
Kommentar: Derzeit unpopuläre Waffe, die nur in Kombination mit Beinen verwendet wird, die nicht durch ihre negativen Effekte behindert werden. Die Änderung sollte die Situation beheben und die Waffe effizienter machen, wenn sie mit anderen Bewegungsteilen verwendet wird.
Cyclone
Die maximale Feuerrate wird nun in 6 Sek. statt in 4 Sek. erreicht.
Kommentar: hohe Effizienz der Autokanone. Diese Änderung ist auf eine kürzliche Anpassung zurückzuführen, bei der die Feuerrate schrittweise statt sofort zurückgesetzt wurde.
Draco
Der Schaden wurde um 12% reduziert.
Kommentar: Der Schaden dieses Flammenwerfers ist zu hoch für seine Seltenheit und liegt nahe am Schaden des Relikts „Firebug“.
Yokozuna
- Das Maximalgewicht wurde von 21000 auf 19000 kg reduziert.
- Leistung um 9% reduziert.
- Die Aktivierungszeit des Perks wurde von 13 auf 10 Sekunden reduziert.
Kommentar: Nach mehreren Änderungen ist die Kabine von einer vergessenen zu einer der beliebtesten geworden. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Gesamtlebensdauer und die durchschnittliche Mobilität der Fahrzeuge, die sie verwenden, zu verringern.
Apollo IV
Die Haltbarkeit wurde von 427 auf 515 Punkte erhöht.
Kommentar: Unzureichende Überlebensfähigkeit für einen schweren Generator im Vergleich zu anderen Generatoren.
Scorpion
Die Schadensreduzierungsrate bei durchdringenden Teilen wurde um 15% reduziert.
Kommentar: Die Änderung der Schadensreduzierungsrate sollte den „Scorpion“-Perk weiter stärken, der nur selten in Kämpfen eingesetzt wird.
Porcupine
- Der Explosionsschaden wurde um 11% reduziert.
- Die Nachladezeit wurde von 3 auf 3,5 Sekunden erhöht.
- Maximale Munition von 16 auf 12 Stück reduziert.
Kommentar: Extrem effiziente Waffe mit sehr hohem Schaden und hoher Feuerrate, selbst für eine Relikt-Seltenheit. Die Reduzierung der maximalen Munition wird zusätzlich die Möglichkeit einschränken, Fässer unkontrolliert über das ganze Schlachtfeld zu werfen.
Wie kommt man auf den Testserver?
Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.
- Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
- Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen.
- Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellt hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
- Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
- Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
- Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste "ESC" drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
- Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
- Freitag, 30. August, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
- Samstag, 31. August, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
- Sonntag, 1. September, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
- Nachdem die erste Testphase abgeschlossen ist, können auf der Grundlage der Ergebnisse der ersten Testphase weitere Änderungen vorgenommen werden. Die Tests werden dann wie folgt fortgesetzt:
- Freitag, 6. September 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
- Samstag, 7. September 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
- Sonntag, 8. September 2024 von 13.00 bis 19.00 (GMT)
- Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).
Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.