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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Frage-Antwort-Runde mit den Entwicklern. Juli 2024

Hallo, Überlebende! 

Vor einiger Zeit haben wir euch gebeten, eure Fragen an die Entwickler zu stellen. Hier sind einige der Antworten. 

Bitte beachtet, dass die Entwickler aufgrund ihrer NDA-Bedingungen keine Fragen zu den zukünftigen Inhalten des Spiels beantworten können. Dies gilt auch für Fragen zu den Balance-Änderungen.


F: Ist der „Urankriege“-Modus ein einmaliges Ereignis, oder wird er in Zukunft wiederkehren? Steht dieser Modus im Zusammenhang mit irgendwelchen Plänen zur Überarbeitung der Clan-Spielmodi?

A: Wie viele Spieler wissen, gibt es einige Probleme mit der aktuellen Form der „Clankriege“ im Moment. Zum Beispiel: hohe Einstiegsschwelle, stagnierende Meta, Spieler, die absichtlich Kämpfe als Gruppe verlieren, weil das Bewertungssystem derzeit so funktioniert, usw. All dies führt dazu, dass sich die Meta im Modus nicht ändert. Wir haben vor, einige weitere Versionen von „Urankriege“ zu erstellen. Dann werden wir auf der Grundlage von Spielerfeedback und Metriken das beste Format auswählen und es dauerhaft in das Spiel implementieren.

 

F: Werden die Raids und PvE-Modi weiterentwickel? Die Raids sind seit langem gleich geblieben. Wird es eine Option geben, gepanzerte Flugzeuge in Raids zu verwenden?

A: Wir haben bereits an der Verbesserung von Raids und anderen PvE-Modi gearbeitet, wie ihr euch vielleicht erinnert. Ende 2023 gab es einen temporären PvE-Modus „Aufstieg der Maschinen“, sowie das PvE-Event „Nördliche Gerechtigkeit“ Anfang 2024. Im kommenden „Verwahrlost“-Update wird es ein weiteres PvE-Event „Den Drachen zähmen“ geben. Das Entwicklungsteam wird nicht aufhören, sondern weiter experimentieren und die PvE-Elemente von Crossout weiterentwickeln.

Apropos Integration von gepanzerten Flugzeugen in PvE-Modi: Einige der Karten müssen erst noch für das Flugzeug-Gameplay angepasst werden, darunter auch spezielle PvE-Standorte. Dies ist notwendig, damit die Spieler fliegende Fahrzeuge in Raids einsetzen können. Im Allgemeinen ist diese Entwicklung in unseren Plänen enthalten.

 

F: Rahmen, die 3-5-7 Pins haben, wären im Spiel sehr nützlich. Gibt es Pläne für die Entwicklung solcher Teile?

A: Im Moment nicht. Aber wir könnten möglicherweise mehr Rahmen verschiedener Typen und Größen herstellen. Unser Team ist sich bewusst, dass einige Größen im Spiel wirklich fehlen, und es wäre gut für das Projekt, solche Teile herzustellen.

 

F: Sind neue Inhalte für Leviathane geplant?

A: Zurzeit sind keine neuen Inhalte für Leviathane geplant.


F: Warum wiegt das „Flywheel“ doppelt so viel wie der „Yeti“?

A: Das liegt am Balancings des Teils. Das Gewicht des „Yeti“ wird im Verhältnis zu anderen ähnlichen Unsichtbarkeitsmodulen bestimmt. Das Gewicht des „Flywheel“ wird im Verhältnis zu anderen Ladebeschleunigern bestimmt. Die Gewichtswerte richten sich danach, wie einfach ein Teil im Konstruktor zu handhaben ist und welche Auswirkungen es auf das Gameplay hat. Außerdem erhöht sich das Gewicht des „Yeti“ durch das Modul „Rune-1“.

 

F: Warum haben die Ketten keine Bodenhaftung? Die Fahrzeuge, die Räder nutzen, können Fahrzeuge mit Ketten schieben, wohin sie wollen!

A: Nach der jüngsten Änderung der Kettenphysik haben sie immer noch mehr Bodenhaftung als die Räder. Diese Änderungen wurden vorgenommen, um den Komfort beim Spielen mit Ketten zu verbessern. Es ist zu beachten, dass die Fähigkeit, ein gepanzertes Fahrzeug auf Ketten zu schieben, von einer Vielzahl von Parametern beeinflusst wird: Gewicht, Geschwindigkeit, Anzahl der Bewegungsteile usw.


F: Wie viel Prozent der aktiven Spieler spielen regelmäßig „Clankonfrontation“ und „Clankriege“?

A: Leider können wir euch diese Information aufgrund des NDA nicht geben, aber wir erinnern uns an die erste Frage über den Modus „Urankriege“. Wir wissen, dass die Spieler sich sehr auf die Rückkehr dieses Modus in das Spiel freuen. Wir wissen, dass sie ihn mochten und dass er die Aktivität in den Clan-Modi angekurbelt hat. Wir möchten, dass das Spiel einen Ranglistenmodus mit einer niedrigeren Einstiegsschwelle als „Clankriege“ hat. Das Entwicklerteam glaubt, dass eine solche Änderung mehr Spielern den Weg ebnen wird, das wettbewerbsorientierte Element von Crossout zu entdecken.


Das war für heute erstmal alles. Bis zum nächsten Mal!

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23 Juli 2024
Ankündigung