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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balanceänderungen für das kommende Update

Hallo! 

In der zweiten Julihälfte wird es ein neues Update geben, das einige notwendige Änderungen an der Balance mit sich bringen wird. Heute möchten wir einige Details zu diesen Änderungen mit euch teilen.

Wir möchten euch daran erinnern, dass:

Alle in diesem Beitrag beschriebenen Balanceänderungen sind nicht endgültig und können noch geändert werden, bevor sie in das Spiel eingeführt werden, oder sie werden möglicherweise gar nicht in das Spiel implementiert. Einige zusätzliche Änderungen könnten nach der Veröffentlichung dieser Ankündigung vorgenommen werden, falls erforderlich.

Es ist geplant, die Rotationsgeschwindigkeit für eine Reihe von Waffen zu erhöhen:

  • "MG13 Equalizer" und "MG14 Arbiter": um 44%.
  • "Miller", "Reaper", "Spike-1" und "Toadfish": um 58%.
  • "AC43 Rapier", "AC50 Storm", "AC72 Whirlwind", "AC80 Stillwind" und "Yokai": um 42%.
  • "AC62 Therm" und "AC64 Joule": um 17%.
  • "Tempest", "Whirl" und "Astraeus": um 60%.
  • "Cyclone": um 36%.
  • "Little Boy 6LB", "ZS-33 Hulk" und "ZS-34 Fat Man": um 71%.
  • "Elephant": um 50%.
  • "ZS-46 Mammut", ZS-52 Mastodon", Phoenix", Synthesis", Prometheus V" und Helios": um 100%.
  • "Median" und "Varun": um 40%.
  • "Waltz" und "RL-9 Helicon": um 47%.
  • "Narwhal": um 114%.
  • "Jotun" und "Aurora": um 25%.
  • "Quasar" und "Pulsar": um 75%.
  • "Trigger": um 18%.
  • "Destructor": um 12%.
  • "Blockchain": um 8%.
  • "Assembler": um 22%.

Kommentar: Die niedrige Rotationsgeschwindigkeit ist eine veraltete Waffen-Balancing-Mechanik, die nur Fahrzeuge mit Rädern oder Ketten betrifft. Daher werden viele der Waffen, die diese Mechanik nutzen, nur in Kombination mit dem "Oppressor" eingesetzt. Die Erhöhung der Rotationsgeschwindigkeit der meisten Waffen wird es den Spielern ermöglichen, sie in Kombination mit anderen Motoren und Bewegungsteilen, die keine direkte Seitwärtsbewegung haben, effizient zu nutzen. Und die Verwendung des "Oppressors" macht die Rotation der Waffen nun so angenehm wie möglich.

Wir verstehen, dass diese Änderungen den "Oppressor" weniger beliebt machen könnten. Wir werden dessen Perk überarbeiten, wenn er zu unbeliebt wird.

"Buggy-Reifen", "Bigfoot" und "Sabbath"

Die Perks dieser Räder haben nun eine reduzierte Effizienz in Kombination mit anderen Bewegungsteilen.

Kommentar: Die Perks dieser Räder sind an sich schon recht effizient, aber die Kombination mit anderen Bewegungsteilen stärkt die Fahrzeuge erheblich. Die Änderung wirkt sich nicht auf Builds mit nur einem Radtyp aus, aber sie schwächt Fahrzeuge mit vielen verschiedenen Bewegungsteilen und den Spielstil, der darauf abzielt, "alle möglichen Perks zu nutzen".

Wenn zum Beispiel die Hälfte der Bewegungsteile eines Fahrzeugs "Buggy-Reifen" sind, funktioniert der Perk derzeit mit 50% seines Maximums, was bedeutet, dass er die Geschwindigkeitsanforderungen um 20% reduziert. Nach der Änderung wird der Perkl in dieser Situation mit 35% seines Maximums arbeiten, d.h. die Geschwindigkeitsanforderungen um 14% reduzieren.

“Bigfoot”, “Sleipnir”, “Panzergleiskette” und “Fleischwolf”

Die Gruppe dieser Bewegungsteile wurde in der Tragfähigkeit-Berechnungsmechanik geändert. Die Installation dieser Teile führt nun dazu, dass andere Bewegugnsteile mit geringerer Höhe die Tragfähigkeit erhöhen und ihren Perk nur dann nutzen, wenn sie den Boden berühren.

Kommentar: Als diese Mechanik zum ersten Mal eingeführt wurde, haben wir diese beweglichen Teile nicht von den meisten Teilen mit geringerer Bodenhöhe getrennt, um Unannehmlichkeiten für "geneigte" Fahrzeuge zu vermeiden; und Designs mit in der Luft schwebenden Rädern waren zu dieser Zeit nicht sehr beliebt.

Jetzt, mit der zunehmenden Popularität von "Bigfoot", gibt es Fahrzeuge mit niedrigeren Rädern, die als Quelle von Tragfähigkeit und Perks fungieren, ohne den Boden zu berühren, was unfair gegenüber Konstruktionen mit mechanischen Beinen und Hovern ist, die dazu nicht in der Lage sind.

“Yongwang”, “Fortune” und “Porcupine”

Die Flugbahn des Geschosses hängt nicht mehr von der Bewegungsgeschwindigkeit des Fahrzeugs ab.

Kommentar: Diese Änderung erleichtert das Schießen auf größere Entfernungen während der Fahrt.

Höchstgeschwindigkeits-Aufwertung von Kabinen

Der Bonus wurde von +3 km/h auf +3% geändert.

Kommentar: Die Änderung ähnelt der kürzlichen Änderung der passiven Fertigkeit von "Phobos". Die Aufwertung verliert nicht an Bedeutung im Vergleich zu anderen Aufwertungen in der Kategorie "Leistung", gibt aber einen etwas geringeren Bonus für langsame Kabinen.

ZS-33 Hulk

Der Perk beschleunigt nun das Nachladen um 10% statt um 0,3 Sekunden.

ZS-34 Fat Man

Der Perk beschleunigt jetzt das Nachladen um 15% statt um 0,5 Sekunden.

Kommentar: Die Änderungen sind darauf zurückzuführen, dass der Zeitbonus diese Waffen in einigen Kombinationen mit anderen Nachladezeitboni (prozentuale Boni) zu schnell nachladen ließ. Die geänderten Perks werden bei den meisten Fahrzeugen die Nachladezeit etwas effizienter (oder auf gleichem Niveau) verkürzen, aber in Kombination mit anderen Boni, die zu groß sind, an Wirksamkeit verlieren.

Spike-1

Hinzugefügter Perk: "Erhöht den Impuls anderer installierter "Spike-1"-Waffen um 35%".

Kommentar: Die einzigartige Eigenschaft der "Spike-1" (der hohe Impuls) ist in seiner jetzigen Form fast unbemerkbar. Durch das Hinzufügen des Perks wird der Impuls bei Fahrzeugen mit mittlerem PS-Wert und drei "Spikes" spürbar, aber nicht bei niedrigen PS-Werten, wo die Masse der gegnerischen Fahrzeuge viel geringer ist.

Yongwang

Zuvor erhöhte der Perk den Schaden für jeden für Module ausgegebenen Energiepunkt um 6%. Jetzt hängt der Bonus auch von der Seltenheit der Module ab: legendär — 6%, episch — 5%, spezial — 4%, selten — 3%, gewöhnlich — 2%.

Kommentar: Die Effizienz der Waffe war in einem weiten Bereich von PS (7000-16000) zu hoch. Die Änderung zielt darauf ab, die Waffe bei niedrigem PS und in der "Clan-Konfrontation" zu schwächen, aber sie in Gefechten mit hohem PS relevant zu halten.

Quantum

Der Bonus auf den Energiewaffenschaden beträgt nun 25% statt 20%.

Kommentar: Im Vergleich zu anderen epischen Kabinen hat die "Quantum" einen eher schwachen und eng fokussierten Perk, der gestärkt werden muss.

Kaukasus

Die Abhängigkeit der Streuung von der Fluggeschwindigkeit wurde um den Faktor 2 erhöht.

Kommentar: Hohe Effizienz beim Einsatz auf gepanzerten Flugzeugen. Die Änderung betrifft nur die Streuung im Flug (mit eingeschaltetem Rotor) und hat keinerlei Auswirkungen auf das Gameplay am Boden.

Bigfoot Lenkbar

Die Tragfähigkeit wurde von 1250 kg auf 1500 kg erhöht.

Kommentar: Die Änderung ist darauf zurückzuführen, dass die Gruppe der "Bigfoot" in der Tragfähigkeit-Berechnungsmechanik geändert wurde. Die Änderung ist notwendig, da die Tragfähigkeit des "Bigfoot" für schwere Fahrzeuge oft unzureichend ist und niedrigere Räder sie nicht mehr erhöhen.

Gravastar

Passivkühler funktionieren jetzt mit der "Gravastar" wie mit den anderen Schrotflinten, d.h. sie geben ihr einen reduzierten Bonus auf die Zeit vor der Überhitzung.

Kommentar: hohe Effizienz bei 8000-11000 PS und in "Clan-Konfrontation".

ST-M26 Tackler

  • Energieverbrauch von 6 auf 5 Pkt. reduziert.
  • PS reduziert von 810 auf 675.
  • Schaden um 19% reduziert.

Kommentar: geringe Popularität dieses Maschinengewehrs. Die Änderungen schaffen mehr Optionen für den Bau eines Fahrzeugs mit der "Tackler", von der Installation mehrerer "Tackler" bis zur Installation zusätzlicher Module. Die Verringerung des Schadens ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass der verringerte Energieverbrauch allein schon zu einer Übermacht führen würde.

Snowfall

  • Der Energieverbrauch wurde von 10 auf 9 Punkte reduziert.
  • PS reduziert von 1350 auf 1215.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den "Tackler"-Änderungen.

Nagual

Die Zunahme der Streuung nach einem Schuss wurde von 2 Grad auf 1 Grad reduziert.

Kommentar: Der Waffe fehlt es an Effizienz. Die Änderung ermöglicht es, schnell das gesamte Magazin mit höherer Genauigkeit abzufeuern.

Omnibox

Der Perk erhöht nun im ersten Modus die Geschwindigkeit um 15% statt 10% und die Leistung um 25% statt 20%. Im zweiten Modus beschleunigt er die Abklingzeit und das Nachladen um 20% statt 15%.

Kommentar: Der Kabine fehlt es an Effizienz. Die Änderung verbessert jeden der Modi und erhöht deren Einfluss auf das Gameplay. 

Steppe Spider

Der Perk reduziert nicht mehr den Raketenschaden.

Kommentar: Die Änderung ist auf die geringe Effizienz der Kabine zurückzuführen.

Arothron

  • Der Projektilschaden wurde um 10% erhöht.
  • Projektil-Impuls um 20% erhöht.
  • Pellet-Schaden um 10% erhöht.
  • Pellet-Streuung um 10% verringert.

Kommentar: Mangelnde Effizienz angesichts der komplexen Mechanik der Waffe.

Fin whale

Geschwindigkeitsbonus von 25% auf 23% reduziert.

Kommentar: Wir gehen davon aus, dass nach der Änderung der Waffenrotationsgeschwindigkeit eine beträchtliche Anzahl von Fahrzeugen, die Räder verwenden, den "Oppressor" durch den "Fin Whale" ersetzen werden, was die Durchschnittsgeschwindigkeit von gepanzerten Fahrzeugen im Spiel erhöhen wird. Um diesen Effekt zu verringern, werden wir den Geschwindigkeitsbonus des "Fin Whale" an den des "Oppressors" angleichen.

Omamori

  • Das Modul absorbiert nun 300 statt 400 Schaden.
  • Die Haltbarkeit wurde von 303 auf 252 Punkte reduziert.

Kommentar: Trotz des erhöhten Energieverbrauchs bleibt das Modul zu stark und daher sehr beliebt.

Yeti

  • Die Wiederaufladezeit wurde von 16 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht (wie bei "Chamäleons").
  • Die manuelle Deaktivierung des Moduls reduziert nun die Wiederaufladezeit um 68% (d.h. auf 8 Sek., wie zuvor).
  • Die manuelle Deaktivierungsverzögerung beträgt nun 2 Sekunden statt 1 Sekunde.

Kommentar: Die Änderung verringert die Häufigkeit, mit der Fahrzeuge in den Unsichtbarkeitszustand versetzt werden, und erhöht den Wert der Deaktivierung. Bei vorsichtiger Anwendung wird die Aufladezeit durch die manuelle Deaktivierung des Moduls gleich bleiben.

Mandrake

  • Der Energieverbrauch wurde von 14 auf 13 Punkte gesenkt.
  • PS reduziert von 2800 auf 2600.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den Änderungen an der "Tackler" und "Snowfall".

Narwhal

  • Energieverbrauch von 12 auf 13 Pkt. erhöht.
  • PS erhöht von 2400 auf 2600.

Kommentar: Eine extrem effiziente Waffe in verschiedenen Modi. Die Änderung zielt darauf ab, Fahrzeuge, die "Narwhal" benutzen, zu schwächen, indem die Anzahl der verbauten Module reduziert und der PS erhöht wird.

Pulsar

  • Der Schaden bei einem Treffer wurde um 9% reduziert.
  • Der Schadensbonus für das Treffen von Modulen wurde von 30% auf 20% reduziert.

Kommentar: Nach dem Hinzufügen des Trefferschadens hat sich die Effizienz von der "Pulsar" deutlich erhöht und der Perk wird nun häufiger genutzt.

Yokozuna

Der Perk erhöht nun die Leistung der Kabine um 200% statt 30% und die Geschwindigkeit um 10% statt 20%. Der Bonus auf die Leistung der Verbündeten beträgt nun 50% und der Geschwindigkeitsbonus für Verbündete beträgt nun 10% (für alle Kabinen, nicht nur für schwere Kabinen wie zuvor).

Kommentar: Die Änderung wirkt sich auf das Gameplay aus, wenn man den "Yokozuna"-Perk verwendet: Aufgrund der enormen Leistungssteigerung ist sie mehr zum Manövrieren und Beschleunigen geeignet und weniger zum Einholen von Personen. Die Kabine wird auch für alle Verbündeten nützlicher sein, nicht nur für die mit schweren Kabinen.

Hammerfall

  • Energieverbrauch von 10 auf 11 Pkt. erhöht.
  • PS erhöht von 2000 auf 2200.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den "Narwhal"-Änderungen.

Nidhogg

Schaden um 15% reduziert.

Kommentar: Die Schrotflinte zeichnet sich durch eines der höchsten Verhältnisse von Schaden zu Energieverbrauch aus und hat eine zu hohe Effizienz bei einer großen Bandbreite von PS-Werten: von 6000 (2 "Nidhoggs" + "Growl"-Kabine) bis 18000 (2 "Nidhoggs" + 1 "Jormungandr").

Spark III

Die "Spark" reduziert jetzt die Leistung und Geschwindigkeit des gepanzerten Fahrzeugs um 5% statt 4%, wenn sie Schaden verursacht, aber der Effekt ist bis zu 12 Mal statt 15 Mal stapelbar.

Kommentar: Dies ist teilweise eine Umkehrung der letzten Änderungen, die die "Spark" zu einer unabhängigeren Waffe machen sollten. Leider hat sie nicht wie beabsichtigt funktioniert; außerdem wurde sie als Hilfswaffe merklich schwächer.

“BC-17 Tsunami” und “CC-18 Typhoon”

Rückstoß um 23% reduziert.

Kommentar: hohe Effizienz in Kombination mit der "Whaler", deren Perk sich bei Verwendung dieser Waffen zu schnell auflädt. Die Änderung wird auch den Spielkomfort von Fahrzeugen mit anderen Kabinen leicht erhöhen.

Breaker

  • Der Energieverbrauch wurde von 10 auf 11 Pkt. erhöht.
  • PS erhöht von 3000 auf 3300.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den Änderungen an "Narwhal" und "Hammerfall".

Jormungandr

  • Schaden um 33% erhöht.
  • Erhitzung durch ein Geschoss von 12,5% auf 5% reduziert.

Kommentar: Die Schrotflinte war als eigenständige Waffe schwach und wurde ausschließlich in Kombination mit zwei "Nidhoggs" verwendet. Das Problem lag darin, dass ein Schuss aus einer einzelnen "Jormungandr" gegnerische Teile um 100% erhitzte und ihr eigener Schaden geringer war als der der "Nidhogg". Die Änderungen sollen der "Jormungandr" helfen, eine eigenständige Waffe zu werden.

Flash I

"Flash" reduziert nun die Leistung und Geschwindigkeit des gepanzerten Fahrzeugs, wenn es Schaden verursacht, und verlangsamt die Nachladegeschwindigkeit und Abklingzeit von Waffen um 5% statt um 3,5%, aber der Effekt ist bis zu 12 Mal statt 17 Mal stapelbar.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den "Spark III"-Änderungen.

Dies sind alle Balanceänderungen, die im Moment für das nächste Update geplant sind, aber wir möchten euch daran erinnern, dass sich die Liste aufgrund interner Tests und zusätzlicher Studien der Statistiken noch ändern kann. Teilt eure Gedanken und Ideen in den Kommentaren mit. Wir sehen uns bald wieder!


Diskutiert hier!

2 Juli 2024
Ankündigung