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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Aufstieg der Ravager

Die neue Ravager-Saison beginnt in Crossout! Sie bringt so viele neue Dinge mit sich: einen Pass mit Ravager-Teilen, eine ganze Trilogie von Kämpfen gegen die Ravager, Kämpfe um das Uranerz, eine Überarbeitung der Energiebereitstellung und des Energieverbrauchssystems und vieles mehr!

“Aufstieg der Ravager” Saison

Achtung! Die Saison- und Battle-Pass-Pakete werden bis einschließlich 18. September erhältlich sein! Auf Konsolen sind die Battle-Pass-Packs ab dem 6. Juni, 10:00 GMT, erhältlich!

  • In der Saison gibt es 75 „Haupt“-Level mit Belohnungen. Durch das Aufsteigen im Event werden neue Belohnungen freigeschaltet.
  • Ab Stufe 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen der „zusätzlichen“ Stufen der Belohnungsskala freischalten.
  • Während der Saison erhält der Spieler eine besondere Ressource - „Feuerzeuge“. Der Spieler kann eine bestimmte Menge an gesammelten „Feuerzeugen“ ohne zusätzliche Kosten gegen ein Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
  • Nach Erreichen von Level 121 der Saison erhält der Spieler 15 „Feuerzeuge“ für jedes weitere Level, wenn der Battle Pass gekauft wurde.
  • Am Ende der Saison werden alle ungenutzten „Feuerzeuge“ aus dem Spiel entfernt.
  • Alle Spieler ohne Ausnahme können freischalten:
    • Rezepte für die Herstellung von neuen Teilen während der Saison.
    • 150 “Feuerzeuge”.
    • 100 Coins.
    • Ein Logo zum Anpassen des Banners.
    • Neue Strukturteile.
    • Ressourcen-Behälter.
    • Reparatur-Kits.
    • Coupons für Werkbänke.
    • Engineer-Abzeichen für die zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
  • Spieler, die den Battle Pass gekauft haben, können Folgendes erhalten:
    • Neue gefertigte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass diese Teile mit bestimmten Aufwertungen ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
    • 2 neue Portraits.
    • Zusätzliche Coins.
    • 1 Behälter mit „spezialen“ Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
    • 1 Behälter mit epischen Teilen eurer Wahl für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala.
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Dekor.
    • 2 „Blaupausen-Erweiterungen“.
    • Zusätzliche „Feuerzeuge“: sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
    • Neue Elemente für die Anpassung des Banners.
  • Belohnungen, die mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet sind, sind nur mit dem Battle Pass verfügbar.
  • Teile, die nicht freigeschaltet werden konnten, können auf dem In-Game-Markt von anderen Spielern gekauft werden.

Saison-Levelaufstieg

  • Du kannst deine Stufe in der Saison erhöhen, indem du spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen absolvierst. 
  • Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in „Haupt“- und „Zusatz“-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 „Haupt“- und 2 „Zusatz“-Herausforderungen ausgegeben.
  • Versucht, keine Herausforderung zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
  • Wenn die Eventstufe erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, um Abzeichen und andere Ressourcen zu erhalten.

Neue Teile der Saison

Bitte beachtet, dass der Energieverbrauch und das Strombereitstellung-System der Teile in diesem Update geändert wurden. Detaillierte Informationen dazu findet ihr unten im Abschnitt „Teile“.

“Titan” schwerer Reifen

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 250.
  • Tragfähigkeit: +2900 kg (lenkbar: +1950 kg).
  • Kabinenleistung: -10% (lenkbar: -20%).
  • Haltbarkeit: 810 Pkt.
  • Gewicht: 430 kg.
  • Perk: Bei einem Wrack im Umkreis von 30 m um das Bewegungsteil sammelt das Rad Ladungen an, von denen jede 20% der maximalen Haltbarkeit des „Titan“ wiederherstellt.

“Fatum” Drohne

 

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 1215.
  • Startet eine Bodenkampfdrohne, die dem gepanzerten Fahrzeug folgt und alle Ziele innerhalb ihres Angriffsradius angreift. Die Drohne ist mit einem Kampflaser ausgestattet.
  • Starts: 6.
  • Haltbarkeit: 161 Pkt.
  • Energieverbrauch: 9 Pkt.
  • Gewicht: 250 kg.
  • Perk: Wenn der Feind die Spinnendrohne zerstört, wird die Zeit bis zur nächsten Aktivierung der „Fatum“ um die Hälfte verkürzt. Die nächste gestartete Drohne verursacht außerdem 200% des Basisschadens und erhitzt gegnerische Teile 2 mal effizienter.

“Aquilo” Passivkühler​

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 400.
  • Erhöht die Zeit, bis die Waffe überhitzt ist, um 90%. Bei Schrotflinten beträgt der Bonus 49%. Die Abkühlungsrate aller Waffen erhöht sich um 20%. Die Effekte sind stapelbar.
  • Haltbarkeit: 121 Pkt.
  • Energieverbrauch: 2 Pkt.
  • Gewicht: 120 kg.
  • Perk: Beim Abfeuern einer Waffe, die überhitzt, sammelt sie bis zu 5 Ladungen an, von denen jede zusätzlich die Abkühlungsrate aller Waffen um 6% erhöht. Die Dauer der Akkumulation einer Ladung hängt von der durchschnittlichen Zeit vor der Überhitzung für alle am gepanzerten Fahrzeug montierten Waffen ab. Wenn alle Waffen aufhören zu feuern, verschwindet alle 0,5 Sekunden 1 Ladung.

“Lucifer” Raketenrevolver

 

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2600.
  • Feuert Raketen ab, die auf einer ballistischen Flugbahn fliegen und bei einem Treffer explodieren. In einem Zylinder befinden sich 20 Geschosse, die einzeln oder in einer Salve abgefeuert werden können. Nach dem Abfeuern wird die Waffe automatisch nachgeladen.
  • Munitionsmenge (Anzahl voller Trommeln): 5.
  • Haltbarkeit: 414 Pkt.
  • Energieverbrauch: 13 Pkt.
  • Gewicht: 322 kg.
  • Perk: Für je 8 zerstörte feindliche Teile werden 6 Projektile im Zylinder aller am Panzerwagen montierten „Lucifers“ wiederhergestellt.

“Cyclops” Nachladebeschleuniger​

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 600.
  • Erhöht die Nachladezeit von Waffen und Raketen um 25%. Es kann nur 1 Modul verbaut werden, das das Nachladen beschleunigt.
  • Haltbarkeit: 391 Pkt.
  • Energieverbrauch: 3 Pkt.
  • Gewicht: 372 kg.
  • Perk: Beschleunigt zusätzlich das Nachladen von Waffen, wenn diese ihre Haltbarkeit verlieren. Der maximale Boost von 20% wird bei einem Verlust von 65% der Haltbarkeit erreicht.

“Morta” Kraftfeldkanone​

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 4600.
  • Schießt ein Kraftfeld ab, das auf einer geraden Flugbahn fliegt und Schaden von gegnerischen Geschossen absorbiert, bevor es explodiert.
  • Munition: 12 Stk.
  • Haltbarkeit: 1051 Pkt.
  • Energieverbrauch: 23 Pkt.
  • Gewicht: 992 kg.
  • Perk: Das Kraftfeld fliegt durch die gegnerischen Teile, beschädigt sie und verliert allmählich seine Haltbarkeit. Schadensboni erhöhen den einmaligen Schaden an Teilen.

“Mars” Kabine​

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2100.
  • Max. Kabinengeschwindigkeit: 63 km/h.
  • Tragfähigkeit: 10000 kg.
  • Maximalgewicht: 22000 kg.
  • Energie: 23 Pkt.
  • Haltbarkeit: 510 Pkt.
  • Gewicht: 4100 kg.
  • Perk: Erhöht bei Aktivierung den Schaden aller Waffen um 30%. Wenn sich zu diesem Zeitpunkt Verbündete in Sichtweite befinden, werden bis zu 3 Drohnen beschworen, die den Schaden der verbündeten Waffen um 15% erhöhen. Dauer: 10 Sekunden, Abklingzeit: 20 Sekunden.

Strukturteile

Kampf um Uran

Achtung! Das Event findet vom 10. Juni bis zum 16. Juni, 16:00 GMT, statt!

  • „Kampf um Uran: Meister“ und “Kampf um Uran: Legende“ sind zwei temporäre PvP-Modi mit Rangliste.
    • Gepanzerte Fahrzeuge von 7000 bis 8000 PS können am Modus „Kampf um Uran: Meister"-Modus teilnehmen.
    • Gepanzerte Fahrzeuge mit 12000 bis 13000 PS können am Modus „Kampf um Uran: Legende"-Modus teilnehmen.
  • Ihr könnt sowohl an Gefechten mit 7000-8000 PS als auch an Gefechten mit 12000-13000 PS teilnehmen und in beiden Bestenlisten Wertungspunkte sammeln.
  • Ihr müsst Mitglied eines Clans sein, um diese Spielmodi zu spielen.
  • Die Modi werden die „Clan-Konfrontation“ für eine Woche vollständig ersetzen: Sie sind in den gleichen Zeitintervallen aktiv, ihr erhaltet die Konfrontationswertung und absolviert die gleichen Herausforderungen wie in der „Clan-Konfrontation“.
  • Die Modi haben die gleichen Kampfregeln wie die „Clan-Konfrontation“. Ihr könnt als Teil einer Gruppe oder allein mit zufälligen Spielern an Kämpfen teilnehmen.
  • Für die Teilnahme an einem Kampf erhaltet ihr Schrott und persönliche Bewertungspunkte.
  • Jeder Modus hat seine eigene Rangliste, die in Ligen unterteilt ist: 
    • Im „Meister“-Modus erhaltet ihr Engineer-Abzeichen, um in den Ligen von „Eisen“ bis „Bronze“ aufzusteigen.
    • In den Modi „Meister“ und „Legende“ erhaltet ihr 10 Uranerz für den Aufstieg in die „Silber“- und „Gold“-Liga.
  • Wenn das Event endet, erhält der Spieler in der „Legenden“-Liga je nach seiner Position in der Rangliste zusätzliches Uranerz:
    • Kampf um Uran: Meister
      • 1 Platz: 250 Uranerz.
      • 2-3 Plätze: 150 Uranerz.
      • 4-6 Plätze: 100 Uranerz.
      • 7-20 Plätze: 80 Uranerz.
      • 21-60 Plätze: 50 Uranerz.
      • 61-100 Plätze: 40 Uranerz.
      • 101-250 Plätze: 30 Uranerz.
      • 251-500 Plätze: 20 Uranerz.
    • Kampf um Uran: Legende
      • 1 Platz: 400 Uranerz.
      • 2-3 Plätze: 300 Uranerz.
      • 4-6 Plätze: 200 Uranerz.
      • 7-20 Plätze: 150 Uranerz.
      • 21-60 Plätze: 100 Uranerz.
      • 61-100 Plätze: 80 Uranerz.
      • 101-250 Plätze: 40 Uranerz.
      • 251-500 Orte: 20 Uranerz.

Eine Trilogie von Brawls mit den Ravagern: Operation „Rotes Licht“, Operation „Leuchten“ und Operation „Blackout“

Achtung! Die Brawls werden nacheinander verfügbar sein. Operation „Rotes Licht“ wird vom 20. bis 26. Juni aktiv sein, Operation „Leuchten“ vom 27. Juni bis 3. Juli und Operation „Blackout“ vom 4. bis 10. Juli.

  • Alle Operationen sind PvP-Kämpfe, bei denen ein zunächst kleines Team von 2 „infizierten“ Spielern gegen ein Team von bis zu 10 regulären Spielern kämpft. 
  • Die Operationen finden auf speziell entworfenen Karten statt. Die Schauplätze für „Rotes Licht“ und „Leuchten“ sind aktualisierte Versionen bestehender Karten. Die Operation „Blackout“ wird auf einer neu erstellten, einzigartigen Karte, der „Waderkvarn“-Fabrik, stattfinden.
  • Speziell für die neue Operation „Blackout“ wurde ein neuer Musiktitel aufgenommen und dem Spiel hinzugefügt:

  • Die Überlebenden beginnen den Kampf mit ihren eigenen gepanzerten Fahrzeugen. Die ursprünglichen Ravager-Spieler und die von ihnen „infizierten“ Spieler benutzen voreingestellte Fahrzeuge.
  • Für die Fahrzeuge der Überlebenden gibt es bestimmte Bedingungen. Der PS des Panzerfahrzeugs darf nicht unter 2000 und nicht über 10000 liegen, und folgende Gegenstände dürfen nicht verwendet werden:
    • Triebwerke;
    • Benzinfässer oder Tanks;
    • Sprengkörper (wie “Boom” oder “Lancelot”);
    • “Skinner” Harpunen;
    • “Rune-1” Reaktoren;
    • “Werewolf” Kabinen.
  • Die Haltbarkeit der Ravager-Fahrzeuge ist anfangs gering, was jedoch dadurch ausgeglichen wird, dass sie nach ihrer Zerstörung unbegrenzt oft wiederbelebt werden können.
  • Die Visiere der Ravager sind ihr Schwachpunkt. Wenn das Visier zerstört wird, verliert der Spieler vorübergehend die Kontrolle über das Fahrzeug.
  • Ravager-Fahrzeuge sind mit dem „Argus“-Modul ausgestattet, mit dem sie Minen und andere Geschosse aufspüren und zerstören können.
  • Das Ziel der Überlebenden ist es, den letzten Punkt des Ortes zu erreichen und alle Aufgaben zu erfüllen.
  • Das Ravager-Team sollte das zweite Team daran hindern, die Aufgaben zu erfüllen und so viele Spieler wie möglich zu „infizieren“.
  • Die Infizierung eines normalen Spielers erfolgt, wenn er mit einem infizierten Spieler zusammenstößt.
  • Die Überlebenden können von ihren Feinden wegfahren oder versuchen, sie aus der Ferne zu vernichten. Das Wichtigste ist, den direkten Kontakt mit dem Feind zu vermeiden.
  • Nachdem er „infiziert“ wurde, schließt sich der Überlebende dem gegnerischen Team an. Sein Ziel ist es nun, seine ehemaligen Teamkollegen zu infizieren.
  • Die Gesamtzahl der Punkte, die ihr erhaltet, hängt direkt davon ab, wie effizient ihr gespielt habt. Wenn ihr z. B. dem Team aktiv geholfen habt, Aufgaben für die Überlebenden zu erfüllen, aber am Ende infiziert wurden, erhaltet ihr trotzdem eine ausreichende Anzahl von Punkten, und eure Bemühungen werden nicht unbelohnt bleiben. Aktionen sowohl für das Team der Überlebenden als auch für das Team der Infizierten werden gezählt.
  • Für jeden Kampf wird der Spieler mit Metallschrott („Rotes Licht“), Drähten („Leuchten“) oder Plastik („Blackout“) belohnt. Die Menge der vergebenen Ressourcen hängt von der Anzahl der Punkte ab, die am Ende des Kampfes erreicht wurden.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen

Während der gesamten Zeit, in der die Kämpfe aktiv sind, habt ihr Zugang zu speziellen täglichen Herausforderungen, für deren Bewältigung ihr Belohnungen erhalten könnt. Die Herausforderungen und Belohnungen ändern sich je nach aktivem Brawl.

Operation “Rotes Licht”

  • Nimm 2 Mal am Brawl teil. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Zerstöre 5 Gegner im Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.

Operation “Leuchten”

  • Nimm 2 Mal am Brawl teil. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Verdiene zweimal 400 Punkte im Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.

Operation “Blackout”

  • Zerstöre 5 Feinde im Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Verdiene 2000 Punkte im Brawl. Belohnung: „Behälter von Erinnerungen“.

Rückkehr des „Feuergefecht“-Brawls

Achtung! Der Brawl wird vom 11. Juli, 06:00 GMT bis einschließlich 17. Juli verfügbar sein!

  • Team-Brawl. Die Spieler nehmen an der Schlacht auf vorgegebenen Fahrzeugen teil.
  • Ziel: Zerstöre die gepanzerten Fahrzeuge des gegnerischen Teams innerhalb der vorgegebenen Zeit.
  • Wenn ein Team das gegnerische Team vor Ablauf der vorgegebenen Zeit vernichtet, gewinnt dieses Team. Andernfalls steht es unentschieden.
  • Jeder Spieler erhält ein gepanzertes Fahrzeug auf Hovern, das eine Reihe von verwundbaren Stellen hat, aber auch eine Reihe von Stellen, die völlig unverwundbar sind.
  • Um den Feind zu vernichten, müsst ihr genau auf die verwundbaren Stellen schießen und euer Fahrzeug mit Hilfe eurer unverwundbaren Stellen schützen.
  • Als Belohnung für dieses Gefecht erhalten die Spieler Drähte.
  • Während der Zeit, in der der Kampf aktiv ist, gibt es eine spezielle tägliche Herausforderung. Für das Verursachen von 6000 Schaden im„Feuergefecht“-Modus erhaltet ihr den Behälter „Humanitäre Hilfe“.

Neue PvP-Karte „Hochburg der Bruderschaft“

Die Karte ist für die „Zusammenstoß"-Schlachten verfügbar.

Willkommen zur neuen Umgebung „Hochburg der Bruderschaft“!

Die Karte erzählt die Geschichte der epischen Kämpfe zwischen den Überlebenden und den Ravagers. Das Schlüsselelement der Karte ist eine große undurchdringliche Mauer, die die Häuser der Überlebenden und den Ort schützt, an dem sie versuchen, eine Zukunft für sich aufzubauen, in der Hoffnung auf die Wiederherstellung der Menschheit. Die Ravager überraschten die Überlebenden und zerstörten einen Teil ihrer Ausrüstung und Gebäude, aber die Menschen blockierten den Eingang und konnten den Angriff eine Zeit lang abwehren. Die Konfrontation zwischen Menschen und KI hat eine Frontlinie entstehen lassen, deren mittlerer Teil von Baukränen und hohen Deckungen eingenommen wird, was gepanzerten Flugzeugen einen Höhenvorteil verschafft und es ihnen ermöglicht, Verbündete am Boden zu unterstützen. Auch gepanzerte Bodenfahrzeuge kommen hier gut zurecht: Die Wege bilden eine Schleife, die es den Spielern ermöglicht, zwischen Hindernissen zu manövrieren und ihre Fähigkeiten bei der Fahrzeugsteuerung unter Beweis zu stellen, ohne vom Schießen abgelenkt zu werden. 

Die Karte hat viele Deckungen und breite Wege, wodurch kleine lokale Arenen entstehen, in denen Fahrzeuge, die für den Nah- und Mittelstreckenkampf ausgelegt sind, die meisten Vorteile haben. Gleichzeitig ist der Schauplatz recht offen, was das Gameplay auch für Langstrecken-Builds interessant macht. Der symmetrische und kleine Schauplatz bietet gleiche Chancen für Kämpfe auf verschiedenen PS-Stufen.

Das Hauptziel jedes Teams ist es, einen einzigen Stützpunkt in der Mitte der Karte einzunehmen und zu halten. Dieser Bereich ist von verschiedenen Deckungen umgeben, die es jedoch nicht erlauben, sich vollständig zu verstecken. Dank der zahlreichen Wege zum Zentrum liefern sich die Spieler intensive Kämpfe, bis die Zahl der Gegner abnimmt und die Einnahme der Basis möglich wird.

Schließt euch dem Kampf um die „Hochburg der Bruderschaft“ an und helft euren Verbündeten, in dieser epischen Konfrontation stark zu sein!

Änderungen am System des Energieverbrauchs und der Energiebereitstellung von Teilen

Im bisherigen System war 1 Energiepunkt ein zu großer Wert im Verhältnis zum Gesamtenergielimit. Dieses Problem trat vor allem bei Modulen auf, von der die meisten 1 Energie verbrauchten, obwohl die Module selbst in ihrer Effizienz nicht gleichwertig waren. Einige der Module hatten starke Effekte; eine Abschwächung dieser Effekte könnte sie unpraktisch machen, und eine Erhöhung des Energieverbrauchs dieser Module auf 2 Energiepunkte könnte sie zu schwach machen. Andere Module waren zu situationsabhängig in ihrer Anwendung und daher sehr unpopulär. Bei diesen Modulen bringt eine Verstärkung ihrer Effekte keine Abhilfe, und die Streichung ihres Energieverbrauchs erzwingt Einschränkungen oder negative Effekte.

Im neuen System entspricht 1 Energiepunkt 0,5 Energiepunkten im alten System, was es ermöglicht, den Energieverbrauch eines Teils im Verhältnis zu seiner Effizienz fairer zu gestalten, und realisierbare Builds sollten vielfältiger werden.

Energiebereitstellung von Teilen

Kabinen

Die Energiemenge, die von Kabinen geliefert wird, wurde geändert. Die alten Werte werden in Klammern angezeigt, die neuen außerhalb der Klammern.

Seltenheit Leicht Mittel Schwer
Gewöhnlich 21 (10) 20 (10) 19 (9)
Selten 22 (11) 21 (11) 20 (10)
Spezial 23 (11) 22 (11) 21 (10)
Episch 24 (12) 23 (12) 22 (11)
Legendär 25 (12) 24 (12) 23 (11)

Da "seltene" und "epische" Kabinen 1 Energiepunkt verloren haben (0,5 im aktuellen System), nehmen wir zusätzliche Änderungen an der Balance vor. Die meisten davon beziehen sich auf das Maximalgewicht, so dass der Spieler den Generator ersetzen kann:

Wyvern

Die Tragfähigkeit wurde von 3500 auf 4000 kg erhöht.

Bear

  • Das Maximalgewicht wurde von 9000 auf 9500 kg erhöht.
  • Tragfähigkeit von 4200 auf 4500 kg erhöht
  • Leistung um 7% erhöht.

Fury

  • Das Maximalgewicht wurde von 8500 auf 9000 kg erhöht.
  • Tragfähigkeit von 4000 auf 4300 kg erhöht.
  • Leistung um 7% erhöht.

Quantum

  • Das Maximalgewicht wurde von 10000 auf 11000 kg erhöht.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 5000 auf 5500 kg erhöht.
  • Leistung um 11% erhöht.

Photon

  • Das Maximalgewicht wurde von 13000 auf 14000 kg erhöht.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 5000 auf 6500 kg erhöht.
  • Leistung um 8% erhöht.

Omnibox

  • Gewicht von 2100 auf 1700 kg verringert.
  • Das Maximalgewicht wurde von 12500 auf 13000 kg erhöht.
  • Leistung um 4% erhöht.

Favorite

Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 83 km/h erhöht.

The Call

Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 77 auf 80 km/h erhöht.

Howl

  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 83 km/h erhöht. 
  • Die Tragfähigkeit wurde von 4500 auf 5500 kg erhöht.

Generatoren

Die Änderungen an der von den Generatoren gelieferten Energie bleiben gleich und ergänzen die Änderungen an den Kabinen.

Schwere Generatoren liefern jetzt 1 Energiepunkt mehr als leichte (d.h. 0,5 Punkte in der Spielversion, die derzeit auf den Servern läuft), aber ihre Zerstörung verursacht eine viel stärkere Explosion. Diese Änderungen würden hoffentlich alle Generatoren zu einer brauchbaren Option machen; derzeit haben die Spieler einen Lieblingsgenerator in jedem "leicht/schwer"-Paar und verwenden ihn viel häufiger als sein Gegenstück. Die alten Werte sind in Klammern, die neuen außerhalb der Klammern angegeben.​

Seltenheit Name Energie Explosionsschaden Explosionsradius PS Extra
Selten Big G 2 (1)   +25% 130 (150)  
Spezial Ampere 4 (2) -50%   380 (410) Haltbarkeit: 65 (45)
PU-1 Charge 5 (2) +71% +50% 475 (410) Gewicht: 576 (445)
Episch Gasgen 6 (3) -54% -33% 810 (870) Haltbarkeit: 105 (72)
Bootstrap 7 (3) +71% +50% 945 (870) Gewicht: 765 (600)
Legendär Thor-6S 8 (4) -36% -33% 1600 (1600)  
Apollo 9 (4) +67%   1800 (1600)  
Relikt Odin 10 (5) -22% -17% 3000 (3000) Gewicht: 715 (874)

Der Effekt, den wir erreichen möchten, ist, dass es für leichte Kabinen mit mehr Energie günstiger ist, einen leichten, kleinen und sicheren Generator zu haben als einen schweren, großen und explosiven mit einem zusätzlichen Energiepunkt. Gleichzeitig könnten die Spieler einen solchen Generator auch bequem in ein Fahrzeug mit einer schweren Kabine einbauen und es damit energetisch an eine leichte Kabine heranführen.

Energieverbrauch

Zunächst einmal möchten wir anmerken, dass der PS aller "gewöhnlichen" und "epischen" Waffen und Module im neuen System leicht gesunken sind. Dies ist darauf zurückzuführen, dass der PS-Wert von Waffen und Modulen dem Produkt aus Seltenheitsfaktor und verbrauchter Energie entspricht. Die Faktoren dieser Teile waren nicht durch 2 teilbar und wurden daher abgerundet.

Die PS-Werte einiger Teile wurden ebenfalls geändert. Die alten Werte sind in Klammern, die neuen außerhalb der Klammern angegeben.​

  • “Benzinfass”, “Wagenheber”, “Radio”, “RS-1 Ruby” — 40 (65).
  • “Treibstofftank”, “Contact 2M”, “Rift 2M”, “TS-1 Horizon”  — 65 (115).
  • “Hardcore” — 95 (157).
  • “RD-2 Keen” — 135 (216).
  • “FHT-3 Flock” — 200 (375).
  • “Rune-1” — 190 (206).
  • “RN Seal”, “Shiver”, “KA-2 Flywheel” — 270 (400).

Waffen

Um die Auswirkungen des neuen Systems auf die aktuellen gepanzerten Fahrzeuge der Spieler so gering wie möglich zu halten, haben wir fast alle Änderungen an den Waffen gestrichen und werden ihren Energieverbrauch nur bei Bedarf im Rahmen der regulären Balanceänderungen anpassen. Der Energieverbrauch aller Waffen wird mit 2 multipliziert. Ausnahmen sind einige Hilfswaffen, bei denen wir den Energieverbrauch reduziert haben:

Enlightenment

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS von 275 auf 135 gesenkt.

Barrier

  • Verbraucht jetzt 3 Energiepunkte statt 4. 
  • PS von 550 auf 405 gesenkt.

Acari

  • Verbraucht jetzt 7 statt 8 Energiepunkte. 
  • PS von 1100 auf 945 gesenkt.

Yongwang

Der Perk-Bonus für Energie, die für Module ausgegeben wird, wurde von 12 auf 6% reduziert.

Bohrer

  • Verbraucht jetzt 5 statt 4 Energiepunkte.
  • PS von 260 auf 325 erhöht.

Kreissäge

  • Verbraucht jetzt 5 Energiepunkte statt 4.
  • PS von 380 auf 475 erhöht.

“Zerfleischer” und “Peiniger”

  • Verbrauchen jetzt 7 Energiepunkte statt 6.
  • PS von 825 auf 945 erhöht.

Kommentar: "Bohrer", "Kreissäge”, "Zerfleischer" und "Peiniger" verbrauchen zu wenig Energie, so dass Fahrzeuge, die sie verwenden, in der Regel für niedrige PS-Stufen gebaut sind und auf diesen Stufen eine zu hohe Effizienz haben. Die Änderung soll gepanzerte Fahrzeuge mit diesen Waffen schwächen, indem die Spieler gezwungen werden, einige Module zu deinstallieren oder einen Generator zu verbauen und die PS-Stufen zu erhöhen, auf denen sie spielen.

Module

Ähnlich wie bei den Waffen haben wir den Energieverbrauch aller Module verdoppelt (mit Ausnahme der unten aufgeführten). Wir haben beschlossen, den Energieverbrauch nicht an die Seltenheit zu koppeln, was wir beim letzten Mal getestet haben, und haben nur die Änderungen vorgenommen, die wir für wirklich notwendig erachten:

“Dun horse” und “Razorback”

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS von 190 auf 95 gesenkt.

Kommentar: ab 4000 PS werden "speziale" Motoren viel seltener benutzt als "epische" und werden normalerweise einfach ins Lager gelegt, ohne sie zu benutzen.

Oculus

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS von 190 auf 95 gesenkt.

Kommentar: Leider nutzen die Spieler dieses Modul überhaupt nicht.

KA-1 Discharger

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS reduziert von 190 auf 95.
  • Effektivität von 15 auf 10% gesenkt.

Kommentar: dieser Aufladebooster wird im Vergleich zum "Flywheel" praktisch nie benutzt, selbst bei niedrigen PS. Auf den Live-Spielservern liegen beide Module in ihren Parametern und Modellen zu nah beieinander, was den "Discharger" praktisch nutzlos macht. Die Änderungen sollten seine Relevanz bei niedrigem PS erhöhen.

Yeti

  • Verbraucht jetzt 3 Energiepunkte statt 2. 
  • PS von 400 auf 600 erhöht.
  • Die Unsichtbarkeitsreserve wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht. 
  • Der Bonus der Unsichtbarkeitsreserve wurde von 15 auf 10% reduziert (d.h. es werden immer noch 5 Sek. hinzugefügt). 
  • Der Bonus auf die Unsichtbarkeitsreserve von "Rune-1" wurde von 50 auf 25% reduziert.

Kommentar: ein sehr effektives Tarnungsmodul mit einzigartigen Mechaniken, die sich von denen der "Chamäleons" unterscheiden, was es weniger zu einer Erweiterung als zu einer Alternative zu ihnen macht. Wir wollen seine Leistung nicht schwächen, aber wir denken, es ist fair, seinen Energieverbrauch zu erhöhen und es weniger abhängig von der "Rune-1" zu machen.

Omamori

Verbraucht jetzt 3 Energiepunkte statt 2.

Kommentar: Wie das "Yeti" ist es ein sehr effizientes Modul mit einer anderen Mechanik als sein Vorgänger.

B-1 Aviator

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS reduziert von 85 auf 40. 
  • Boost um 30% reduziert. 
  • Gibt jetzt 3% Bonus auf den Schaden mit dem "Cockpit"-Vorteil.

Blastoff

  • Verbraucht jetzt 2 Energiepunkte. 
  • Boost um 21% erhöht. 
  • Erhöht jetzt den Schaden mit der Fähigkeit "Cockpit" um 10%.

Hermes

  • Verbraucht jetzt 3 Energiepunkte statt 2. 
  • PS von 275 auf 405 erhöht.
  • Boost um 56% erhöht. 
  • Gibt jetzt 25% Bonus auf den Schaden mit dem "Cockpit"-Perk. 
  • Die Haltbarkeit wurde von 129 auf 172 Punkte erhöht. 

Kommentar: Wir haben eine Energieverbrauchsprogression für Triebwerke mplementiert und die Lücke in der Beschleunigungseffizienz weiter vergrößert, da "Hermes" zu groß und ziemlich schwierig auf einem Auto in großer Zahl zu montieren ist, und "Aviator" bei niedrigen PS viel seltener benutzt wird als der seltene "Blastoff".

“Argus” und “Interceptor”

  • Verbrauchen jetzt 1 Energiepunkt statt 2.
  • PS von 275 auf 135 reduziert.

Kommentar: Beide Module werden selten und nur unter sehr speziellen Umständen eingesetzt.

R-1 Breeze

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS reduziert von 85 auf 40.
  • Bonus für Schrotflinten beträgt jetzt 15%.

R-2 Chill

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt anstelle von 2. 
  • PS von 130 auf 65 gesenkt. 
  • Effizienz von 50 auf 40% gesenkt (bei Schrotflinten von 29 auf 23%).

RN Seal

  • Verbraucht jetzt 2 Energiepunkte.
  • Wirkungsgrad von 70 auf 80% erhöht (für Schrotflinten von 38 auf 44%).

CS Taymyr

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS von 130 auf 65 reduziert. 
  • Wirkungsgrad von 60 auf 40% gesenkt.

Kommentar: Diese Änderungen sind notwendig, damit es bei Waffen mit Heizmechanik möglich ist, bei Energiemangel ein episches Modul durch ein schwächeres zu ersetzen, oder es zu installieren, wenn man 1 Energiepunkt frei hat (ähnlich wie bei Waffen mit Nachladen und "Discharger" / "Flywheel").

Zusätzliche Balanceanpassungen

Großer Reifen

Haltbarkeit von 220 auf 275 Pkt. erhöht.

Fahrwerk

Haltbarkeit von 110 auf 130 Pkt. erhöht.

Sturz

Haltbarkeit von 135 auf 175 Pkt. erhöht.

Lunar IV

Haltbarkeit von 125 auf 155 Pkt. erhöht.

Array

Haltbarkeit von 200 auf 245 Pkt. erhöht.

MTW Reifen

Haltbarkeit von 215 auf 230 Pkt. erhöht.

Doppelreifen

Haltbarkeit von 235 auf 295 Pkt. erhöht.

Kommentar: Die Änderungen kommen zu den jüngsten PS-Änderungen der Räder hinzu. Sie sollten ihre Überlebensfähigkeit und Relevanz bei niedrigem PS erhöhen.

Sabbat

Die Verzögerung beim Stapeln des Perks wurde von 0,3 auf 0,5 Sekunden erhöht.

Kommentar: Die Effizienz des Räder-Perks war zu hoch gegen Schnellfeuerwaffen, da der maximale Bonus in einer zu kurzen Zeitspanne erreicht wird.

Fleischwolf

  • Zusätzliche Schweißpunkte hinzugefügt.
  • Resistenzen gegen thermischen und kryogenen Schaden wurden hinzugefügt (25%).

Kommentar: Die neuen Schweißpunkte ermöglichen mehr Vielfalt bei Schnecken-Fahrzeugen, und die zusätzlichen Resistenzen erhöhen die Überlebensfähigkeit bei mittleren PS-Werten.

Incinerator

  • Der Schaden der Feuerlachen wurde von 5 auf 2,5 Punkte reduziert.
  • Die Erhitzungsrate der Teile wurde von 20% pro Sekunde auf 5% pro Sekunde reduziert.
  • Der Schaden der Projektilexplosion wurde von 30 auf 120 Punkte erhöht.
  • Die Erhitzung von Teilen durch die Geschossexplosion wurde hinzugefügt (25%).
  • Der minimale vertikale Winkel, in dem die Waffe feuern kann, wurde um 5 Grad reduziert.

Anmerkung: Diese Waffe ist zu effektiv für eine Unterstützungswaffe, da sich die Teile extrem schnell über eine große Fläche hinweg erhitzen. Die Änderungen sollen die Bedeutung von direkten Treffern erhöhen, während die Effizienz als Unterstützungswaffe für Verbündete verringert wird. Die Winkeländerung wird das frontale Schießen einfacher gestalten.

Jotun

  • Der Schaden der Projektilexplosion wurde von 60 auf 150 Punkte erhöht.
  • Das Einfrieren von Teilen durch die Projektilexplosion wurde hinzugefügt (25%).

Kommentar: Die Effizienz der Waffe ist immer noch recht gering. Wie beim "Incinerator" werden durch diese Änderung direkte Projektil-Treffer auf den Feind stark gefördert.

Cerberus

  • Der Schaden der eingebauten Nahkampfwaffe wurde von 32 auf 20 Punkte reduziert.
  • Die Länge der Schadenszone wurde reduziert. Die eingebaute Waffe kann nun keinen Schaden durch Teile hindurch verursachen, die 1 Strukturzelle dick sind.

Tusk

  • Der permanente Bonus auf Rammschaden wurde entfernt. Jetzt erhöht sich der Rammschaden nur noch durch die Perks.
  • Der Widerstand gegen Rammschaden wurde von 75 auf 60% reduziert.

Kommentar: Der durchschnittliche Schaden pro Minute, der direkt von den "Cerberus"- und "Tusk"-Kabinen verursacht wird, übersteigt den vieler Waffen. Wir sind der Meinung, dass die Kabinen nicht so effizient Schaden verursachen sollten, da ihre eingebauten Waffen nicht zerstört werden können und keine Energie verbrauchen.

“MG13 Equalizer” und “MG14 Arbiter”

Vollständig aufgeladene Perks werden nun nicht mehr sofort zurückgesetzt, sondern verringern sich allmählich über 2,45 Sekunden.

Cyclone

Vollständig aufgeladene Perks werden jetzt nicht mehr sofort zurückgesetzt, sondern verringern sich allmählich über 1,5 Sekunden.

Kommentar: Die Änderungen an den Miniguns und der "Cyclone" zielen in erster Linie darauf ab, den Komfort beim Einsatz dieser Waffen zu erhöhen.

Retcher

Die Rotationsgeschwindigkeit wurde um 67% erhöht.

Kommentar: Die Rotationsgeschwindigkeit der "Retcher" war zu niedrig und entspricht nun der ihrer Vorgänger ("Thresher" und "GL-55 Impulse").

Skadi

  • Die Geschwindigkeit des negativen Effekts des Perks wurde um 57% erhöht.
  • Die Geschwindigkeit des Einfrierens von Teilen wurde um 47% erhöht.

Kommentar: Geringe Effizienz der Frostkanone. Die negativen Effekte des Perks und der Gefriermechanik akkumulierten sich zu langsam, so dass sie kaum von Nutzen waren.

Scorpion

  • Die Schadensverlustrate des Geschosses beim Durchdringen von Teilen wurde um 12% verringert.
  • Die Rotationsgeschwindigkeit wurde um 60% erhöht.
  • Die Streuung beim Drehen wurde um 25% verringert.

Kommentar: Die Änderung der Schadensverlustrate sollte den  den Perk der "Scorpion" verbessern, der in der aktuellen Spielversion schlecht umgesetzt ist. Die Änderung der Rotationsgeschwindigkeit und der Streuung beim Drehen soll das Spielgefühl der unbeliebten Rad- und Kettenfahrzeuge, die mit der "Scorpion" bewaffnet sind, verbessern.

Beifahrer “Phobos”

Die Fertigkeit "Distickstoffoxid-System" erhöht nun die Geschwindigkeit des gepanzerten Fahrzeugs um 5% statt um 5 km/h.

Kommentar: Die Fertigkeit ist im Verhältnis zu anderen passiven Beifahrerfertigkeiten zu stark. Sie gibt einen Bonus auf die Geschwindigkeit, der nicht von den Eigenschaften des Fahrzeugs selbst abhängt, was besonders effizient ist, wenn man sie mit langsamen Kabinen verwendet.

Mechanik des Rammschadens

Der Einfluss der Geschwindigkeit auf den Rammschaden und dessen Eindringtiefe wurde reduziert.

Kommentar: Wir haben weitere kleine Änderungen an den Einstellungen der neuen Rammschaden-Mechanik vorgenommen, nachdem wir Statistiken von Live-Servern gesammelt haben.

Kabinen mit Drohnen (“Yokozuna”, “Cohort” und “Mars”)

Die Drohnen dieser Kabinen können nun die Auswirkungen ihrer Boni auch mit den Verbündeten teilen.

  • Das Interface der Registerkarte „Herausforderungen“ wurde aktualisiert. Man kann jetzt alle verfügbaren Herausforderungen auf einmal sehen oder sie nach Kategorien filtern.
  • Es wurde eine neue Option „Erweitert“ zu den Einstellungen der Zielhilfe für Controller hinzugefügt.

Es wurde ein neuer Musiktitel aufgenommen und dem Spiel hinzugefügt (Hauptthema des großen Updates):

  • Der Schusseffekt für die „Gravastar“-Schrotflinte wurde verbessert.
  • Die Effekte von brennenden Wracks wurden verbessert.
  • Verbesserte visuelle Effekte, die den Grad der Haltbarkeit der Kabine anzeigen.
  • Eine Reihe von gepanzerten Fahrzeugen im Spiel wurde an das neue System für den Energieverbrauch und die Energiebereitstellung von Teilen angepasst.
  • Die Anzeige der Fraktion im Parameterfenster der Teile in den Spielpaketen wurde hinzugefügt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der eine hohe Instabilität von gepanzerten Fahrzeugen mit mechanischen Beinen verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zur Duplizierung von Kämpfen in der Galerie im „Spielezentrum“ führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spiels führen konnte, wenn man während des Kampfes ein Reparaturset kaufte.
  • Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurden verbessert.

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6 Juni 2024
Update