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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Aufstieg der Maschinen

Lasst uns das neue Jahr im Ödland feiern! In diesem Feiertags-Update erwarten euch: ein neuer Brawl "Aufstieg der Maschinen" mit Rangliste und wertvollen Belohnungen, eine große Auswahl an Teilen und kosmetischen Gegenständen auf der festlichen Werkbank, ein neuer Relikt-Generator sowie zahlreiche Balance-Änderungen und Verbesserungen an bestehenden Mechaniken.

“Aufstieg der Maschinen” Event

Achtung! Das Event wird bis einschließlich 14. Januar andauern!

Festlicher Brawl

  • "Aufstieg der Maschinen" ist ein Team-PvE-Kampf, in dem ein Team von Überlebenden (4 Spieler) zusammenarbeiten muss, um die Wellen von regulären Gegnern und Anführern abzuwehren und Rekorde für die Anzahl der abgeschlossenen Wellen und der erzielten Punkte aufzustellen.
  • Sowohl normale gepanzerte Fahrzeuge als auch gepanzerte Flugzeuge können an der Schlacht teilnehmen.
  • Die Schlacht findet in einer speziellen Version der Karte "Aschering" statt.
  • Zu Beginn der Schlacht haben die Spieler eine begrenzte Zeit zur Verfügung.
    • Diese kann erhöht werden, indem Wellen von Gegnern und Anführern so schnell wie möglich vernichtet werden.
    • Jede Zerstörung eines Spielerfahrzeugs führt zum Verlust einer bestimmten Menge Zeit.
  • Während des Kampfes zwischen den Feinden tauchen von Zeit zu Zeit Fahrzeuge auf, die mit einem besonderen Symbol gekennzeichnet sind. Die Zerstörung solcher Fahrzeuge bringt zusätzliche zufällige Boni, die die gepanzerten Fahrzeuge aller Verbündeten vorübergehend verstärken.
  • In den Reihen der Feinde werden auch Fahrzeuge mit blauen Visieren zu finden sein. Die Zerstörung der blauen Visiere befreit das Fahrzeug von der Kontrolle der Ravagers und macht es zu einem Verbündeten des Teams und bringt euch zusätzliche Punkte.
  • Die Ergebnisse der Kämpfe werden in der Rangliste des Modus aufgezeichnet und werden aktualisiert, wenn es euch gelingt, euren bisherigen Rekord zu übertreffen.
  • Als Belohnung für den Brawli erhalten die Spieler "Drähte", "Elektronikteile" und "Knaller".

"Knaller" können auch in der speziellen PvP-Mission "Neujahrsfieber" verdient werden.

Werkbank “Büro für Sprengstofffunde”

  • Die Werkbank ist nur während des Events "Schneesturm" verfügbar.
  • Spieler können die Werkbank nutzen, um verschiedene kosmetische Gegenstände aus gewöhnlichen Ressourcen und der speziellen Neujahrsressource "Knaller" herzustellen.
  • "Knaller" sind eine temporäre Ressource. Am Ende des "Schneesturm"-Events werden alle unbenutzten Knaller entfernt, ohne die Möglichkeit, sie einzutauschen.
  • Zusätzlich zu den kosmetischen Gegenständen können die Spieler eine Reihe von bereits aufgewerteten Teilen herstellen. Dafür werden Ressourcen und Standardversionen dieser Teile benötigt.

Rangliste

Die Besten der Besten erhalten je nach Platzierung in der Rangliste am Ende des Events wertvolle Belohnungen:

  • 1 Platz: 3 "Legendäre Kaufmannsbehälter” mit einem handelbaren legendären Teil eurer Wahl.
  • Platz 2 - 3: 2 "Legendäre Kaufmannsbehälter” mit einem handelbaren legendären Teil eurer Wahl.
  • Plätze 4 - 10: 1 "Legendärer Kaufmannsbehälter” mit einem handelbaren legendären Teil eurer Wahl und 1 "Epischer Kaufmannsbehälter" mit einem handelbaren epischen Teil eurer Wahl.
  • Plätze 11 - 100: 1 "Legendärer Behälter" mit einem nicht handelbaren legendären Teil eurer Wahl und 1 "Epischer Kaufmannsbehälter" mit einem handelbaren epischen Teil eurer Wahl.
  • Plätze 101 - 500: 1 "Epischer Kaufmannsbehälter" mit einem handelbaren epischen Teil eurer Wahl.
  • Plätze 501 - 5000: 1 "Epischer Behälter" mit einem nicht handelbaren epischen Teil eurer Wahl.

Besondere tägliche Herausforderung

Während des Events steht euch eine besondere tägliche Herausforderung zur Verfügung. Um sie abzuschließen, müsst ihr 2 Mal am Neujahrsbrawls "Aufstieg der Maschinen" teilnehmen. Als Belohnung für den Abschluss der Herausforderung erhaltet ihr einen Behälter "Strategische Reserve".

Neujahrsaktion für Strukturteile

Nur vom 14. Dezember bis einschließlich 14. Januar kann jedes Strukturteil in der Sektion "Abzeichen Börse" für nur 150 statt 300 Engineer-Abzeichen erworben werden.

Es ist an der Zeit, die Auswahl an Teilen in eurem Lager zu erweitern, um das Auto eurer Träume zusammenzubauen!

Neuer Reliktgenerator “Odin”

  • Wird auf der Relikt-Engineer-Werkbank "Geheime Werkstatt" hergestellt.
  • Größter Schaden bei der Detonation.
  • Energieversorgung: 5 Pkt.
  • Haltbarkeit: 367 Punkte.
  • Gewicht: 874 kg.

“Neujahrskarawane” Event

Achtung! Das Event und die Pakete werden bis einschließlich 14. Januar verfügbar sein!

  • Die Stufen und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr besondere Herausforderungen erfüllt und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
  • Event-Erfahrungspunkte sind erforderlich, um Level freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
  • Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr neue Herausforderungen: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung.
  • Neue Herausforderungen erscheinen jeden Tag. Alle nicht beendeten täglichen Herausforderungen werden gesammelt.
  • Die Belohnungen des Basis-Events stehen ausnahmslos allen Spielern zur Verfügung. Sie beinhalten:
    • Ein Behälter mit einem handelbaren epischen Teil eurer Wahl;
    • 50 Coins;
    • Kosmetische Gegenstände: ein neues "Winterente"-Dekor, 2 Behälter mit einem Individualisierungskit eurer Wahl, eine Reihe von Aufklebern und Farben, Dekorationen für den Testbereich, Feuerwerk, Dekor;
    • Behälter mit Ressourcen;
    • Speziale Gutscheine für Werkbänke;
    • Engineer-Abzeichen.
  • Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet mit einem Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) sind nur für diejenigen verfügbar, die das Paket "Neujahrskarawane" (Standard- oder Deluxe-Version) gekauft haben. Mit dem Kauf der Deluxe-Version werden die folgenden 10 Level und alle Belohnungen der freigeschalteten Level sofort freigeschaltet.
  • Der Kauf des Pakets gibt euch Zugang zu:
    • Bestimmte bereits hergestellte Teile;
    • Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile an der Event-Werkbank;
    • Zusätzliche 550 Coins;
    • Dekoration "Neujahrsbaum";
    • Lagererweiterungen;
    • Für jede weitere Stufe, beginnend mit 47, erhaltet ihr die "AC62 Therm"-Autokanone als Belohnung. Diese Autokanonen können für die Herstellung von Teilen an einer speziellen Event-Werkbank verwendet, verkauft oder für Aufwertungen verwendet werden.

Achtung! "Neujahrskarawane"-Pakete werden wie folgt verfügbar sein:

  • PC: vom 14. Dezember, 06:00 GMT, bis einschließlich 14. Januar;
  • Konsolen: vom 14. Dezember, 10:00 Uhr GMT, bis einschließlich 14. Januar.

Enten

Ihr könnt jetzt eine einzigartige Ente "Ninjaente" an der Engineer-Werkbank "Geheime Werkstatt" herstellen. Das Dekor wird aus "Crew Ente", "Entenkugel" und "Winterente" hergestellt.

“Bedrohung der Maschinen” Paket

  • Gerpanzertes Fahrzeug: “Unaufhaltsam”;
  • Epische Kabine: “Savior”;
  • Bewaffnung: “Whirl” (3 Stk.);
  • Module: Motor “Colossus”, Generator “Gasgen”, Kühler “RN Seal”;
  • Charakterportrait: “Sarah, die Bedrohung der Maschinen”;
  • Farbdosen: “Material: Aluminium”, "Karmin Glanz" und "Mitternacht";
  • Erhöht die Maximalanzahl der Bauteile auf 75.
  • 1500 Coins.

Während der jahrelangen Ermittlungen fand Sarah heraus, dass der wahre Brandstifter Gronch war, dessen Spuren sie zu einem Versteck in den Bergen führten. Die junge Frau sprengte den Eingang des Verstecks in die Luft, doch drinnen traf sie nicht auf ihren Erzfeind, sondern auf Hunderte von rote Lichter der Ravagers.

“Bedrohung der Maschinen (Deluxe Edition)” Paket

  • Gerpanzertes Fahrzeug: “Radierer”;
  • Epische Kabine: “Savior”;
  • Bewaffnung: “Whirl” mit einem einzigartiken IK “Wiederverwerten” (3 Stk.);
  • Neue Farbe: “Narben”;
  • Module: Motor “Colossus”, Generator “Gasgen”, Kühler “RN Seal”;
  • Dekorationen: “Truck-Auspuff” und “AUGE”;
  • Charakterportrait: “Sarah, die Bedrohung der Maschinen”;
  • Farbdosen: “Warg”, “Material: Aluminium” und “Roter Kristall”;
  • Ein Satz Aufkleber;
  • Erhöht die Maximalanzahl der Bauteile auf 80.
  • 4000 Coins.

Die Ravager umzingelten das gepanzerte Fahrzeug der jungen Frau und versuchten, es zu kapern. Glücklicherweise war Sarah daran gewöhnt, eine abgesägte Schrotflinte unter ihrem Sitz zu lagern, was ihr half, zu entkommen. Aber das "Ravaging" hatte bereits begonnen, sich über das Tal auszubreiten, und es lag an Sarah, es aufzuhalten.

Achtung! Beide Pakete sind bis einschließlich 14. Januar erhältlich!

  • Alle Garagen wurden für das Neujahrsevent dekoriert.
  • Die Umgebungsobjekte auf einer Reihe von Karten wurden verbessert, was eine Reihe von Fällen korrigiert, in denen ein gepanzertes Fahrzeug beim Fahren auf der Oberfläche stecken bleiben oder mit unsichtbaren Hindernissen kollidieren konnte:
    • Festung;
    • Friedliches Atom;
    • Naukograd;
    • Gründer Canyon;
    • Kraftwerk;
    • Station "Control-17";
    • Sandiger Golf;
    • Schiffsfriedhof.
  • Die Karte "Terminal-45" wurde aus der Rotation des "Tumult"-Modus entfernt.

Mechanik zur Neuberechnung der Tragfähigkeit

Bisher konnten im Spiel nur gepanzerte Fahrzeuge mit Beinen effektiv andere Arten von Bewegungsteilen als Panzerung, Quelle zusätzlicher Tragfähigkeit oder für zusätzliche Perks, die das gepanzerte Fahrzeug verstärken, verwenden.

Wir sind uns einig, dass dies ein ernsthaftes Problem darstellt, insbesondere in "Clankriegen" sowie in Gefechten auf hohen PS-Stufen. Diese Lösung wird die Effektivität des Einsatzes von zusätzlichen Bewegungsteilen verringern und nicht zu schwerwiegenden Einschränkungen im Baumodus führen.

Bei dieser Mechanik werden die Bewegungsteile nach ihrer "Höhe" über der Oberfläche gruppiert:

  • "Gruppe 1": "Niedrige Bodenfreiheit", "Hengst" und "Sturz" (1 - 1,5 Strukturblöcke über der Oberfläche). "Hengst" und "Sturz" werden aufgrund ihrer variablen Bodenfreiheit in diese Gruppe aufgenommen.
  • "Gruppe 2": alle anderen Räder und Ketten (2 - 3 strukturelle Blöcke über der Oberfläche).
  • "Gruppe 3": Mechanische Beine und Hover.

Diese einfache Gruppeneinteilung erleichtert die Arbeit, da die Änderungen nur eine begrenzte Anzahl von Baugruppen betreffen. So wird z. B. ein Auto auf "Bigfoot" und "Hermits" in keiner Weise beeinträchtigt, obwohl diese Räder einen gewissen Höhenunterschied aufweisen.

Wenn nun Bewegungsteile aus verschiedenen Gruppen am Fahrzeug verbaut werden, geben nur die Teile aus der "hohen" Gruppe eine konstante Tragfähigkeit. Das heißt, wenn das Fahrzeug gleichzeitig mit Bewegungsteilen der "dritten" und der "zweiten" Gruppe ausgestattet ist, liefern nur die der "dritten" Gruppe die Tragfähigkeit, und wenn die Bewegungsteile der "zweiten" und der "ersten" Gruppe montiert sind, liefern nur die der "zweiten" Gruppe die Traglast (usw.).

  1. Die Neuberechnung der Tragfähigkeit erfolgt mit einer Verzögerung von 2 Sekunden, nachdem das "niedrige" Bewegungsteil die Oberfläche berührt oder sich von dieser löst.
  2. Die Neuberechnung findet nicht statt, wenn alle Bewegungsteile den Boden nicht berühren (wenn das Auto nach einem Sprung fliegt oder auf dem Kopf steht).
  3. Die Perks solcher Bewegungsteile werden synchron mit der Neuberechnung der Tragfähigkeit aktiviert und deaktiviert.
  4. Wenn die Bewegungsteile der "dritten" Gruppe verloren gehen, beginnen die montierten Bewegungsteile der "zweiten" (oder "ersten") Gruppe und alle ihre Parameter und Boni dauerhaft zu funktionieren.

In diesem Zustand haben die Mechaniken:

  • Keinen Einfluss auf die meisten gepanzerten Fahrzeuge.
  • Aufgrund der Punkte 1 und 2 keine weitestgehend keine Beeinträchtigung "schräger" Fahrzeuge
  • Kein Verbot der Verwendung von "niedrigen" Bewegungsteilen als Panzerung an Fahrzeugen mit Beinen und Hovern, sollten aber die Wirksamkeit solcher Baugruppen verringern.

WICHTIG: Aufgrund der Einführung dieser Mechanik wurde die erzwungene Deaktivierung von Hovern bei der Montage anderer Bewegungsteile entfernt.

Interface

Wenn die Bewegungsteile auf verschiedenen Ebenen montiert sind, dann:

  • Werden im Baumodus die "unteren" Bewegungsteile orange hervorgehoben.
  • Wird in den Fahrzeugeigenschaften das Wort "Tragfähigkeit" orange hervorgehoben.

  • Wenn ihr mit dem Mauszeiger darüber fahrt, wird die Menge der Tragfähigkeit, die die Teile nicht gutschreiben, entsprechend angezeigt.
  • Im Tooltip erscheint eine zusätzliche Zeile mit Erläuterungen.

Verbesserungen der "Anti-Keil"-Mechaniken

Bei der Anwendung des zusätzlichen Gewichts eines gegnerischen Fahrzeugs wird nun auch die Menge der vom Boden gelösten Bewegungsteile berücksichtigt.

Ein Beispiel: Wenn ein Auto mit 10 Rädern auf ein anderes Auto trifft und 4 Räder vom Boden abheben, dann wird das Auto nur 40% des zusätzlichen Gewichts aufbringen, die es auf dem aktuellen Spielserver aufgebracht hätte. Schwebende und bewegliche Teile, die keine Tragfähigkeit geben (die als Panzerung montiert sind und den Boden nicht berühren), nehmen nicht an der Berechnung des Koeffizienten teil, d.h. es werden nur die beweglichen Teile berücksichtigt, die das Fahrzeug zunächst über den Boden befördert haben.

Wenn also nach der Berührung kein einziges Bewegungsteil den Boden berührt hat, wird das Gewicht nicht angerechnet.

Dies sollte die Situationen ausschließen, in denen der Kontakt mit einem höheren gegnerischen Teil zu einem Übergewicht (und zur Immobilisierung) führt. Generell wird die Berechnung des angewendeten Gewichts und die Mechanik selbst fairer werden.

Balanceanpassungen

PU-1 Charge

Das Gewicht wurde von 576 auf 445 kg reduziert.

Kommentar: Die Änderung vereinfacht den Zusammenbau eines Fahrzeugs mit "Charge" und erhöht die Nachfrage nach diesem Generator im Vergleich zum "Ampere".

Goblin

  • Schaden um 5% reduziert.
  • Die Feuerrate wurde um 19% reduziert.
  • Lässt jetzt 30% des Schadens passieren, statt 40%.

Gremlin

  • Schaden um 10% reduziert.
  • Lässt jetzt 30% des Schadens passieren statt 40%.

Kommentar: In der aktuellen Realität haben beide Schrotflinten ein überhöhtes Verhältnis von Schaden zu Energiekosten und eine übermäßig hohe Überlebensfähigkeit.

Kapkan

Die Zeit zum Einfangen von Fahrzeugen wurde von 7 auf 6 Sek. reduziert.

Kommentar: Ein Spieler, der in der "Falle" gefangen ist, ist im Grunde wehrlos und hat nur in seltenen Fällen die Möglichkeit zu entkommen. Wir glauben, dass 7 Sekunden eines solchen Zustands unter den Bedingungen schneller Kämpfe zu viel sind.

Erweitertes Munitionspaket

Das Gewicht wurde von 288 auf 408 kg erhöht.

Kommentar: Es ist kein Geheimnis, dass diese Munitionspakete nicht nur für zusätzliche Geschosse, sondern auch als Panzerung verwendet werden, da das Gewicht des Moduls im Verhältnis zu seiner Haltbarkeit recht gering ist. In den meisten Fällen werden nur ein oder zwei Module für Zusatzmunition verwendet. Die Änderung wird sich auf solche Baugruppen nicht wesentlich auswirken, aber bei Fahrzeugen, die mit diesen Modulen gepanzert wurden, wird sie sich bemerkbar machen.

Miller

  • Das Gewicht wurde von 495 auf 565 kg erhöht.
  • Der Parameter Munition wurde hinzugefügt. Basiswert: 310 Stk.

Kommentar: Diese Minigun ist sehr effektiv in Gefechten (8000  — 10000 PS). Fahrzeuge mit Millers zeichnen sich nicht nur durch ihre hohe Widerstandsfähigkeit aus, sondern auch durch die Menge an Schaden, die sie pro Gefecht verursachen. Eine Erhöhung des Gewichts der Minigun verringert die allgemeine Haltbarkeit solcher Fahrzeuge, und die begrenzte Munition fügt ein Element der Kontrolle hinzu und macht die Wirksamkeit der Minigun stärker von den Aktionen des Spielers abhängig.

Gerrida I

Die Tragfähigkeit wurde von 1600 auf 1400 kg reduziert.

Kommentar: Im Moment ist dies das "stärkste" Bewegungsteil im Spiel. Er ermöglicht es, sehr robuste und ziemlich schnelle und wendige Fahrzeuge zusammenzubauen. Da wir die Haupteigenschaften dieser mechanischen Beine (Geschwindigkeit und Beweglichkeit) in keiner Weise einschränken wollten, haben wir uns entschlossen, ihre Tragfähigkeit zu ändern und Fahrzeuge mit ihnen leichter und anfälliger zu machen. Diese Änderung kommt zu den oben genannten Änderungen an der Neuberechnung der Tragfähigkeit und der Verwendung zusätzlicher Bewegungsteile am Fahrzeug hinzu.

Blight

  • Der Schadensbonus des Perks wurde von 40% auf 35% reduziert.
  • Die zum Aufladen des Perks erforderliche Entfernung wurde von 300 auf 500 m. erhöht.

Kommentar: Momentan bietet die Kabine einen übermäßigen Bonus für Fahrzeuge, die Feuerwaffen benutzen. Die Änderung würde das Verhältnis zwischen dem Bonus selbst und der Häufigkeit seiner Verwendung fairer machen.

Astraeus

  • Die Nachladezeit wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
  • Schaden um 10% reduziert.
  • Schadensbonus des Perks von 60% auf 50% reduziert.

Kommentar: Die überschätzte Effektivität von "Astraeus" wird über einen weiten Bereich von PS-Stufen beobachtet (von 7000 bis 14000). Oft übertrifft der Schaden dieser Waffen den Schaden von Fernkampfwaffen höherer Seltenheit.

GL-55 Impulse

  • Die Haltbarkeit wurde von 192 auf 171 Punkte reduziert.
  • Projektilgeschwindigkeit um 10% verringert.
  • Geringere Genauigkeit:
  • Die Auswirkung der Fahrzeuggeschwindigkeit auf die Genauigkeit wurde um 30% erhöht.
  • Zunahme der Streuung nach dem Schuss um 17% erhöht.
  • Die Zielgeschwindigkeit wurde um 25% reduziert.

Kommentar: Die vorherigen Anpassungen an dieser Waffe erwiesen sich als übertrieben und erhöhten die Überlebensfähigkeit und den verursachten Schaden zu stark. Wir machen die Änderungen aus dem Update "Tiefen des Ödlands" teilweise wieder rückgängig, möchten aber darauf hinweisen, dass die endgültigen Parameter des Granatwerfers immer noch höher sind als vor der Implementierung dieser Änderungen.

Cerberus

An der Vorderseite der Kabine wurde eine Resistenz gegen Explosionsschaden von 30% hinzugefügt. Die Resistenz gegen Rammschaden gilt auch für die Vorderseite der Kabine.

Kommentar: Dank dieser Änderung wird die eingebaute Nahkampfwaffe anderen Nahkampfwaffen ähnlich und die Kabine ist nicht mehr so verwundbar wie zuvor.

Werewolf

Nach der Zerstörung der Kabine verbleibt nun eine Drohne mit einer "Fafnir"-Schrotflinte für eine unbegrenzte Zeit.

Kommentar: Diese Änderung zielt in erster Linie darauf ab, das Interesse an der Nutzung dieser Kabine zu erhöhen. Eine kontrollierbare Drohne mit einer unbegrenzten "Lebensdauer" wird das Spiel interessanter machen, auch nachdem das Hauptfahrzeug zerstört wurde.

Ghost

Die Perks der Kabine werden nun zurückgesetzt, wenn sie Schaden nimmt (nicht durch Rammen), und nicht mehr, wenn sie die Unsichtbarkeit verlässt.

Kommentar: Der Perk der Kabine war zu sehr von den Unsichtbarkeitsmodulen abhängig. Die Änderung gibt dem Spieler mehr Kontrolle über die Implementierung des Bonusschadens.

Kaukasus

Vertikaler Richtwinkel wurden von +40/-20 auf +20/-10 geändert.

Kommentar: Die Waffe wird zu effektiv, wenn sie auf gepanzerten Flugzeugen montiert ist. Die Änderung sollte dazu führen, dass die Zielerfassung in Luftkämpfen beim Manövrieren häufiger unterbrochen wird. In Bodenkämpfen verwendet die "Kaukasus" nur selten solche vertikalen Zielwinkel, daher sollte die Anpassung keine spürbaren Auswirkungen auf diese haben.

BC-17 Tsunami

Die Nachladezeit wurde von 7 auf 6 Sek. reduziert.

ZS-46 Mammoth

Die Nachladezeit wurde von 6,6 auf 6 Sek. reduziert.

Comment: both “Tsunami” and “Mammoth” have an excessively long reload time, which (taking into account the type and characteristics of the weapons) doesn’t fit into the current pace of battles.

Athena

  • Die Anzahl der Granaten je Salve wurde von 7 auf 10 erhöht.
  • Der Schaden und die Erhitzung jedes Treffers der Salve wurde um 30% reduziert.
  • Die Streuung nimmt nun beim Abfeuern der Salve stärker zu, hört aber auf, wenn die Waffe rotiert.

Kommentar: Die Effektivität des Revolvers ist zu hoch. Die Änderung behält den möglichen Gesamtschaden bei, dehnt ihn aber auf eine größere Anzahl von Geschossen aus und verkompliziert die Anwendung (einschließlich des Perks, der erfordert, dass alle Geschosse in der Salve treffen).

Spark III

  • Schadensfrequenz um 25% verringert.
  • Schaden um 46% erhöht.
  • Der negative Effekt des Perks wurde von 7,5% auf 4% reduziert.
  • Der negative Effekt kann bis zu 15 Mal gestapelt werden (statt 8 Mal).

Kommentar: Die "Spark" wird jetzt häufiger in einem einzelnen Exemplar verwendet (als Hilfswaffe, die dem Feind schnell den maximalen negativen Effekt zufügt). Mit diesen Änderungen wollen wir diese Waffe unabhängiger machen: es wird nun länger dauern, bis der maximale negative Effekt angewendet wird, aber der Schaden wird während dieser Zeit deutlich höher sein.

Apollo IV

Die Haltbarkeit wurde von 363 auf 427 Punkte erhöht.

Kommentar: Die Änderungen stehen im Zusammenhang mit der Tatsache, dass der Generator viel häufiger zerstört wird als der "Thor-6S", was sich auf seine Nachfrage und seine Wirksamkeit auswirkt.

Reaper

  • Zusätzlicher Perk: feuert nach 10 Treffern auf den Gegner ein panzerbrechendes Projektil ab, das bis zu 3 Strukturblöcke durchdringt, ohne Schaden zu nehmen. Jeder Fehlschuss reduziert die Anzahl der kumulierten Treffer.
  • Die Mechanik des Feuerns ohne Überhitzung wurde beibehalten.

Kommentar: Die Wirksamkeit der Waffe ist im Vergleich zur "Miller" unzureichend. Das spezielle Projektil hat, wie bei der "Miller", einen erhöhten Impuls.

Kronos

Der Ladungsverbrauch stoppt/beginnt nicht mehr, wenn es nichts wiederherzustellen gibt (d.h. alle angebrachten Teile haben die volle Haltbarkeit, oder es gibt gar keine).

Kommentar: Dank dieser Änderung wird die Ladung der Kabine nicht mehr verschwendet.

Muninn

Die Abklingzeit von Drohnen, die zum Zeitpunkt der Zerstörung den Perk aktiv hatten, wird nun um 35% reduziert.

Kommentar: Mit dieser Änderung kompensieren wir die mangelnde Effizienz der Kabine in Verbindung mit den Drohnen.

CC-18 Typhoon

  • Die Nachladezeit wurde von 7 auf 6 Sek. reduziert.
  • Der negative Effekt des Perks beträgt nun 30% (statt 40%), und seine Dauer beträgt 2,5 Sek. (statt 3 Sek.).

Kommentar: Die Gründe für die Änderung der Nachladezeit sind ähnlich wie bei der "Tsunami" und "Mammoth". Eine leichte Abschwächung des negativen Effekts des Geschützes hängt mit der Tatsache zusammen, dass er nun häufiger angewendet wird.

RL-9 Helicon

Anstelle von Sekunden des Projektilfluges (0,75 Sek.) werden nun die vom Projektil zurückgelegten Meter (180 m) zur Aktivierung des Perks verwendet.

Kommentar: Die Änderung sollte die Interaktion des Perks mit der Projektilgeschwindigkeits-Aufwertung sowie mit dem Perk der "Steppenspider"-Kabine erleichtern.

Flash I

  • Schadensfrequenz um 25% verringert.
  • Schaden um 46% erhöht.
  • Der negative Effekt des Perks wurde von 5% auf 3,5% reduziert.
  • Der negative Effekt ist jetzt bis zu 17 Mal stapelbar (statt 12 Mal).

Kommentar: Diese Änderungen ähneln den Änderungen der "Spark".

Ripper

  • Die Waffe verursacht jetzt 3,5-mal mehr Schaden an Stoßstangen und passiven Nahkampfwaffen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Scheiben verschwanden, wenn sie auf Wasser trafen.

Kommentar: Der Nahkampftyp des Schadens ist eine Eigenschaft der "Ripper", die es ihr erlaubt, vollen Schaden an Teilen zu verursachen, die Schaden durchlassen. Aufgrund dieser Eigenschaft verliert sie zu viel Effektivität, wenn ihre Scheiben auf Stoßstangen und passive Nahkampfwaffen mit hohem Widerstand treffen.

Optimierung der Teil-Aufwertungs-System-Boni

Es wurden zahlreiche Änderungen an den Aufwertungs-Kategorien "Leistung" und "Handhabung" vorgenommen, um die möglichen Boni nützlicher zu gestalten. Eine Reihe von Boni wurde durch neue ersetzt und unzureichend wirksame Boni wurden verstärkt.

The old bonuses of the already upgraded parts were replaced automatically.

  • Die Verbesserung der Tragfähigkeit aller Bewegungsteile wurde auf +10% erhöht.
  • Die Verbesserung des Gewichtlimits von Motoren wurde auf +10% erhöht.
  • Ladebeschleuniger: Effektivitätsverbesserung hinzugefügt (+10%).
  • Kabinen:
    • anstelle von Schäden durch Selbstzerstörung wurde ein Bonus für das eingebaute Radar und Funkgerät hinzugefügt: +200 m (für die "Hippogriff"-Kabine — +15% auf alle Radarparameter).
    • Anstelle des Explosionsradius der Selbstzerstörung wurde ein neuer Bonus hinzugefügt: +3 km/h auf die Geschwindigkeit.
    • die Reduzierung der Zeit bis zur Selbstzerstörung beträgt jetzt -30%.
    • Aufwertung der Kabinentragfähigkeit auf +15% erhöht.
  • Bei allen Waffen, sofern nicht anders angegeben:
    • Aufwertung der Nachladezeit auf -10% erhöht.
    • Verbesserung der Rotationsgeschwindigkeit auf +30% erhöht.
    • Die Munitionsaufwertung wurde auf +50% erhöht.
    • Die Verbesserung des Trefferimpulses wurde auf +50% erhöht.
  • Die Aufwertung der "Streuungsstabilität" wurde hinzugefügt: Sie umfasst die alten Aufwertungen “Reduzierung der Streuung" und "Fadenkreuzgeschwindigkeit" und wirkt sich auch auf die Erhöhung der Streuung durch Geschwindigkeit und Drehen aus.
  • Die Logik für die Aufwertung "Zeit bis zur Überhitzung" wurde überarbeitet: es beeinflusst nicht mehr die maximale Zeit bis zur Abkühlung.
  • "Vector", "Sinus-0", "Spectre-2", "Aspect", "Punisher", "ST-M23 Defender", "M-25 Guardian", "M-29 Protector", "M-32 Vindicator", "ST-M26 Tackler":
    • "Streuung erhöhen" durch "Streuungsstabilität +12%" ersetzt.
    • “Fadenkreuzgeschwindigkeit" ersetzt durch "Streuung -17%".
  • "M-37 Piercer", "M-38 Fidget", "M-39 Imp": "Fadenkreuzgeschwindigkeit" ersetzt durch "Streuungsstabilitätt +12%".
  • "MG13 Equalizer" und "MG14 Arbiter": "Fadenkreuzgeschwindigkeit" ersetzt durch "Vorlaufzeit des Waffenlaufs  -35%".
  • “Miller”
    • Die Schadensverbesserung wirkt sich nun auch auf den Explosionsschaden aus.
    • “Streuungserhöhung" ersetzt durch "Projektilgeschwindigkeit +15%".
    • “Rückstoß" wurde ersetzt durch "Vorlaufzeit des Waffenlaufs -35%".
  • “Reaper”:
    • “Vorlaufzeit des Waffenlaufs" (in die Kategorie "Handhabung" verschoben) durch "Durchschlagskraft +20%" ersetzt.
    • “Munition" ersetzt durch "Geschossgeschwindigkeit +15%".
    • “Rückstoß" wurde ersetzt durch "Vorlaufzeit des Waffenlaufs -35%".
    • Spieler, die in der Kategorie "Leistung" eine Aufwertung für "Vorlaufzeit des Waffenlaufs" hatten, erhalten einen Ersatz — erhöhten Schaden in der Kategorie "Leistung" und Vorlaufzeit des Waffenlaufs in der Kategorie "Handhabung".
  • “AC43 Rapier”, “AC50 Storm”, “AC72 Whirlwind”, “AC80 Stillwind”:
    • “Streuungserhöhung" ersetzt durch "Streuungsstabilität +12%".
    • “Rückstoß" ersetzt durch "Projektilgeschwindigkeit +15%".
    • “Rotationsgeschwindigkeit" ersetzt durch "Feuerrate +10%".
  • “AC62 Therm”, “AC64 Joule”, “Cyclone”, “AA Gun-4 Starfall”:
    • “Rückstoß" ersetzt durch "Projektilgeschwindigkeit +15%".
    • “Rotationsgeschwindigkeit" ersetzt durch "Feuerrate +10%".
  • “Tempest”, “Whirl”: “Rückstoß” durch “Feuerrate +10%” ersetzt.
  • “Sledgehammer”, “Mace”, “Thunderbolt”, “Hammerfall”, “Breaker”, “Spitfire”, “Leech”, “Rupture”, “Gravastar”: “Rotationsgeschwindigkeit” durch “Feuerrate +10%” ersetzt.
  • “Goblin”, “Gremlin”: “Rückstoß” durch “Feuerrate +10%” ersetzt.
  • “Judge 76mm”, “Prosecutor 76mm”, “Executioner 88mm”, “BC-17 Tsunami”, “CC-18 Typhoon”, “AM-5 Avalanche”:
    • “Vergrößerter Explosionsradius” durch “Durchschlagskraft +20%” ersetzt.
    • “Rückstoß” durch “Streuung -17%” ersetzt.
  • “Little Boy 6LB”, “ZS-33 Hulk”, “Elephant”, “ZS-34 Fat Man”, “ZS-46 Mammoth”, “ZS-52 Mastodon”: “Streuung” durch “Streuungsstabilität + 12%” ersetzt.
  • “Nagual”:
    • Die Schadensaufwertung wirkt sich nun auch auf den Explosionsschaden aus.
    • "Erhöhung des Explosionsradius" durch "Durchschlagskraft +20%" ersetzt.
    • “Rotationsgeschwindigkeit" durch "Reichweite +15%" ersetzt.
    • "Streuung" durch "Streuungsstabilität +12%" ersetzt.
  • “Median”:
    • “Trefferimpuls” durch "Durchschlagskraft +20%" ersetzt.
    • “Rückstoß” durch "Streuungsstabilität +12%" ersetzt.
  • “Yongwang”: "Rotationsgeschwindigkeit" durch “Feuerrate +25%” ersetzt.
  • “GL-55 Impulse”, “Retcher”, “Thresher”: “Rotationsgeschwindigkeit” durch “Feuerrate +10%” ersetzt.
  • “Wasp”, “Pyralid”, “Locust”, “Cricket”: “Munition” dutch “Feuerrate +25%” ersetzt.
  • “Snowfall”:
    • “Vergrößerter Explosionsradius” durch “Projektil-Aufladezeit -20%” ersetzt.
    • “Streuung” durch “Feuerrate +25%” ersetzt.
  • “Waltz”:
    • “Vergrößerter Explosionsradius” durch “Projektil-Aufladezeit -20%” ersetzt.
    • “Rotationsgeschwindigkeit” durch “Feuerrate +25%” ersetzt.
    • “Munition” durch “Raketenrotationsradius -20%” ersetzt.
  • “RL-9 Helicon”:
    • “Rotationsgeschwindigkeit” durch “Feuerrate +25%” ersetzt.
    • “Munition” durch “Streuungsstabilität +12%” ersetzt.
  • “RA-1 Heather”: “Rotationsgeschwindigkeit” durch “Projektilgeschwindigkeit +25%” ersetzt.
  • “Nest”:
    • "Vergrößerung des Explosionsradius" durch "Ladezeit -20%" ersetzt.
    • “Munition" durch "Feuerrate +25%" ersetzt.
    • “Lebenszeit des Geschosses" durch "Zeit bis zur Selbstzerstörung des Geschosses -15%" ersetzt.
  • “Spike-1”: "Impuls bei Treffer" auf 30% erhöht.
  • “Toadfish”:
    • "Impuls bei Treffer" auf 30% erhöht.
    • “Munition"durch "Feuerrate +25%" ersetzt.
  • “Varun”: "Impuls bei Treffer" durch "Ladezeit -40%" ersetzt.
  • “Incinerator”:
    • Die Aufwertung erhöht nun nicht nur den Schaden der Pfütze, sondern auch den Schaden durch die Geschossexplosion.
    • “Streuung" durch "Lebensdauer der Feuerpfütze +2 Sek." ersetzt.
  • “Mandrake”:
    • Die Schadensaufwertung wirkt sich nun auch auf den Schaden der Feuerpfützen aus.
    • “Streuung" durch "Streuungsstabilität +12%" ersetzt.
    • "Rotationsgeschwindigkeit" durch "Projektilfluggeschwindigkeit +15%" ersetzt.
    • “Streuung" durch "Lebensdauer der Feuerpfütze +3 Sek” ersetzt.
  • “Emily”:
    • "Streuung" durch "Streuungsstabilität +12%" ersetzt.
    • “Zielgeschwindigkeit" durch "Geschossgeschwindigkeit +15%" ersetzt.
  • “Corvo”: “Zielgeschwindigkeit” durch “Rotationsgeschwindigkeit +30%” ersetzt.
  • “Summator”, “Argument”: “Feuerreichweite” durch “Projektilgeschwindigkeit +25%” ersetzt.
  • “Astraeus”:
    • "Trefferimpuls" durch "Durchschlagskraft +20%" ersetzt.
    • “Streuung"durch "Streuungsstabilität +12%" ersetzt.
  • “Kaiju”: “Nachladen” durch “Durchschlagskraft +20%” ersetzt.
  • “Scorpion”:
    • "Trefferimpuls" durch "Projektil-Schadensverlustrate -10%" ersetzt.
    • “Munition" durch "Streuungsstabilität +12%" ersetzt.
  • “Thyrsus I”:
    • Die Aufwertung "Durchschlagskraft +20%" zur Kategorie "Leistung" hinzugefügt
    • “Rotationsgeschwindigkeit" wurde durch "Feuerrate +25%" ersetzt.
  • “Porcupine”:
    • Die Schadensaufwertung wirkt sich nun auch auf den Schaden der Feuerpfützen aus.
    • “Munition" durch "Lebensdauer der Feuerpfützen +2 Sek." ersetzt.
  • “Ripper”:
    • "Streuung" durch "Lebensdauer einer steckenden Scheibe +3 Sek." ersetzt.
    • “Munition" durch "Rotationsgeschwindigkeit +30%" ersetzt.
    • "Projektilgeschwindigkeit" auf 25% erhöht.
  • “Aurora”:
    • “Vorlaufzeit des Waffenlaufs" (verschoben nach "Handhabung") durch "Schaden +5%" ersetzt.
    • “Rotationsgeschwindigkeit" durch "Vorlaufzeit des Waffenlaufs -35%" ersetzt.
    • Spieler, die in der Kategorie "Leistung” eine Aufwertung für die Vorlaufzeit des Waffenlaufs hatten, erhalten einen Ersatz — erhöhten Schaden in der Kategorie "Leistung" und Vorlaufzeit des Waffenlaufs in der Kategorie "Handhabung".
  • “Blockchain”: "Zielgeschwindigkeit" wurde durch "Streuungsstabilität +12%" ersetzt.
  • “Athena”:
    • Die Schadensaufwertung wirkt sich nun auch auf den Explosionsschaden aus.
    • “Streuung" durch "Streuungsstabilität +12%” ersetzt.
    • "Zielgeschwindigkeit" durch "Teileerhitzung +30%" ersetzt.
  • “Assembler”:
    • Die Aufwertung "Durchschlagskraft +20%" wurde hinzugefügt.
    • “Feuerreichweite" wurde durch "Streuung -17%" ersetzt.
  • “Skinner”: "Kabelaufwickelgeschwindigkeit" auf 50% erhöht.
  • “Fortune”: "Munition" durch "Feuerrate +25%" ersetzt.

Verbesserte Synchronisierung der Fahrzeugposition

Wahrscheinlich sind viele Spieler schon einmal auf die Situation gestoßen, dass ihr Auto beim Vorbeifahren an einer Gebäudeecke abrupt stehen bleibt und nicht mehr weiterfahren kann, bis sie rückwärts fahren. Dies wird durch die Desynchronisation der Position des Spielers auf dem Client und dem Server verursacht: Für den Spieler scheint es so, als ob sein Auto "in der Luft hängt", während es für andere Spieler gegen die Wand kracht. Je höher die Bewegungsgeschwindigkeit und der Ping, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, in eine solche Situation zu geraten.

Wir haben Änderungen vorgenommen, die die Synchronisierung der Position beschleunigen und damit die Anzahl solcher Probleme minimieren sollen.

Anderes

Die Kollisionsmodelle für eine Reihe von Teilen wurden verbessert:

  • Sinus-0;
  • Assembler;
  • TS-1-Horizont;
  • Neutrino;
  • Gravastar;
  • Emily;
  • Arothron.

  • In der Galerie wurde ein Filter nach Fahrzeug-Blaupausen-Typ zu den Registerkarten "Eigene" und "Gefällt mir" hinzugefügt.
  • Jetzt ist es möglich, die freie Kamera in den Einstellungen des Modus "Spielezentrum" zu aktivieren. Die Taste (oder Tastenkombination), die für die Aktivierung der freien Kamera verantwortlich ist, kann im Menü "Tastenbelegung" konfiguriert werden. Die freie Kamera kann auch im Testfahrtmodus aktiviert werden.
  • In der Lobby "Benutzerdefinierter Kampf" für PvP-Missionen kann nun der Fahrzeugtyp ausgewählt werden, mit dem ihr an dem Modus teilnehmt (gepanzertes Auto, gepanzertes Flugzeug oder Leviathan), sofern eine solche Option für den ausgewählten Modus verfügbar ist. Im Falle von Leviathanen könnt ihr nicht mehr als 1 Leviathan pro Team auswählen.
  • Pop-up-Benachrichtigungen werden jetzt in der unteren rechten Ecke des Garagenbildschirms angezeigt, und zwar nur, wenn keine weiteren Fenster geöffnet sind. Wenn andere Fenster geöffnet sind, werden alle Benachrichtigungen automatisch an das Benachrichtigungszentrum gesendet.
  • Bei der Auswahl eines gepanzerten Flugzeugs zeigt das Fenster für Waffen- und Moduleinstellungen jetzt das Layout für gepanzerte Flugzeuge an.
  • Für neue Karten (Außenposten der Wölfe, Tore des Tals, Sanktuarium, Lufthafen) wurde die Anzeige der korrekten Regionen ihrer Lage auf der Weltkarte hinzugefügt.
  • Die Anzeige der Perks für die Maschinengewehre "M-29 Protector" und "M-25 Guardian" wurde geändert.
  • Das Erscheinungsbild der Eigenschaften und der Handelsfenster für Teile und Ressourcen wurde verbessert.
  • Die Anzeige der Modusbedingungen auf der Weltkarte wurde verbessert.

  • Die Garagen-Playlist wurde aktualisiert. Wird während des Neujahrs-Events aktiv sein.
  • Die Sounds der "MG14 Arbiter" Minigun wurden aktualisiert.
  • Die Geräusche des "ZS-46 Mammoth"-Geschützes wurden aktualisiert.
  • Die Geräusche des Winterwetters an den Orten im Spiel wurden verbessert.
  • Die Geräusche der "AC50 Storm" Autokanone wurden verbessert.
  • Es wurden Änderungen an der Klangbalance der Waffen vorgenommen.

  • Das gepanzerte Fahrzeug erhält nun keinen Trefferimpuls mehr, wenn das Projektil einen aktiven Energieschild trifft.
  • Spieler werden nicht mehr vom "Invasion"-Modus getrennt, nachdem die Anzahl der Spieler im Kampf geändert wurde.
  • Zu Optimierungszwecken wurden die Raider-Fahrzeuge für PvP-Missionen aktualisiert.
  • Es wurden spezielle Abzeichen für gepanzerte Flugzeuge für Siege in verschiedenen Arten von PvP-Missionen hinzugefügt.
  • Beim Abfeuern beider Läufe der "AA Gun-4 Starfall" fliegen jetzt 2 Granaten heraus.
  • Man kann jetzt die Scheinwerfer der "Humpback"-Kabine einschalten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Perk der "Steppen Spider"-Kabine nur 1 "RL-9 Helicon"-Rakete beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einer bestimmten Kameraposition Rohre auf der Karte "Friedliches Atom" verschwinden konnten.
  • Auf der Karte "Vulkan" wurde eine Reihe von Fehlern behoben, durch die es möglich war, in Umgebungsobjekten stecken zu bleiben.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die es möglich war, mit einem gepanzerten Flugzeug aus einem Ort herauszufliegen:
    • Khans Zorn.
    • Syndikat Garage
  • Eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit Umgebungsobjekten wurde behoben:
    • Namenloser Turm.
    • Östliche Sendeanlagen.
    • Wüstental.
    • Naukograd.
    • Garage "Copperhead Stadion".
    • Garage "Reiter der Apokalypse”.
  • Eine Reihe von Fehlerbehebungen und Korrekturen für die Standorte im Modus "Tumult" vorgenommen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Hälfte der Basis auf der Karte "Verlassene Stadt" unter dem Gelände befand.
  • Es wurden einige Fehler behoben, die dazu führten, dass Fahrzeuge mit geringer Bodenfreiheit beim Fahren auf der Karte "Lufthafen" an der Oberfläche hängen blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die "AC80 Stillwind"-Projektile beim Abfeuern nicht aus dem Geschützlauf flogen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Raketengeschützturm das Geräusch von Maschinengewehrfeuer machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass sich die Tabelle mit den Endergebnissen über das "Spielezentrum" an den unteren Rand des Bildschirms bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Logo der aktuellen Saison auf dem Bildschirm mit den Kampfergebnissen nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Auslösen des Spieler-Kontextmenüs in der Ranglisten-Oberfläche nicht funktionierte, wenn die Tabelle schon eine Weile geöffnet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Filter der Clanmitgliederliste nicht funktionierten, wenn man zur vorherigen Saison wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ändern der Bildschirmauflösung die Level aus der Saisonskala verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Einstellung für den Dynamikbereich "Nacht" nicht funktionierte ("Einstellungen" - "Audio").
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die "Parser"-Schrotflinte fast keine Reichweite hatte, wenn sie auf einem gepanzerten Flugzeug verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feinde in Umgebungsobjekten stecken bleiben konnten (Raid - "In wenigen Minuten verschwunden", Karte - "Verfluchte Minen").
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Clankürzel im "Spielezentrum" nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Betrachten der Galerie oder von Blaupausen ein Fenster mit Informationen über Leviathane angezeigt wurde, wenn der Leviathan-Slot zu diesem Zeitpunkt aktiv war.

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14 Dezember 2023
Update