Berechnung der "Konfrontations"-Bewertung
Überlebende!
In letzter Zeit wurden viele neue Elemente zum Spiel hinzugefügt, und eines davon ist das Bewertungssystem "Konfrontation". Natürlich konnte eine so wichtige Neuerung nicht unbemerkt bleiben, und ihr habt uns oft gefragt, wie genau die Bewertung berechnet wird. "Warum wird mein bester Kampf schlechter bewertet als ein mittelmäßiger?" — haben wir oft in den Kommentaren auf unseren Social-Media-Plattformen gelesen.
Heute möchten wir diese Diskussionen aufklären: Um es einfach auszudrücken, wird die Bewertung als Kampfeffektivität pro Minute berechnet. Aber um alle Details zu verstehen, sollten wir uns die Formel ansehen:
Gefechtswertung = Kampfergebnis * (c1 * Zerstörung + c2 * Hilfen + c3 * Teile + c4 * Eroberung + c5 * Zerstörung des Spielers) / Gefechtszeit
Wie wir sehen, werden bei der Berechnung die folgenden Indikatoren berücksichtigt:
- Das Ergebnis des Kampfes: Sieg oder Niederlage
- Anzahl der von euch zerstörten Feinde
- Anzahl der Abschusshilfen
- Anzahl der von euch zerstörten Teile an gegnerischen Fahrzeugen
- Anzahl der eroberten Stützpunkte
- Anzahl der Zerstörungen eures Fahrzeugs
- Dauer des Kampfes in Minuten
Diese Indikatoren haben ihre eigene Gewichtung, die sich in den Koeffizienten c1, c2, c3, c4 und c5 widerspiegelt. Beachtet, dass der letzte Koeffizient negativ ist, d.h. die Zerstörung des Spielers verringert die Bewertung des Kampfes. Die Koeffizientenwerte sind für jeden Modus individuell: Missionen, "Konfrontation" und Clankriege.
Wie ihr seht, wirkt sich der Sieg in einer Schlacht als steigender Koeffizient auf die bereits in der Schlacht erzielten Punkte aus, und nicht als absoluter Bonus.
Die Dauer des Kampfes hat einen Mindestwert von 1 Minute. Das bedeutet, dass die Zeit auch dann mit diesem Wert berechnet wird, wenn der Kampf schneller beendet wurde.
Außerdem wird die gesamte Dauer des Kampfes als Zeit angerechnet, auch wenn das Fahrzeug vor dem Ende des Kampfes zerstört wurde. Wir möchten darauf hinweisen, dass im Modus Clankriege die Summe der Zeit aller Kampfrunden für diesen Indikator herangezogen wird. Es ist auch erwähnenswert, dass ihr während eines solchen Kampfes mehr als einmal zerstört werden könnt.
Die Wertung spiegelt im Wesentlichen die Konzentration von nützlichen Spieleraktionen pro Zeiteinheit wider. Es liegt an euch zu entscheiden, welche Strategie euch am besten gefällt: Spart ihr Haltbarkeitspunkte und richtet bis zum Ende des Kampfes konsequent Schaden an, oder verursacht ihr einmalig großen Schaden und schließt euch dann den Beobachtern an!
Wir sind immer noch dabei, Daten über das neue System zu sammeln und euer Feedback sorgfältig zu studieren, also teilt uns eure Meinung mit!
Das war's für heute. Wir hoffen, dass ihr diesen Artikel hilfreich fandet und wir sehen uns im Modus "Konfrontation"!