Änderungen an den bereits angekündigten Balanceänderungen
Hallo!
Das nächste Update für Crossout wird voraussichtlich diesen Donnerstag veröffentlicht. Dieses Update wird verschiedene Balanceänderungen beinhalten (siehe die Ankündigung hier), die ihr auf einem speziellen Server testen konntet. Basierend auf den Ergebnissen der Tests, eurem Feedback und euren Vorschlägen nehmen wir eine Reihe von Änderungen an den bereits angekündigten Verbesserungen vor.
ACHTUNG! Die Änderungen an allen anderen Teilen der ersten Ankündigung, die in diesem Beitrag nicht weiter erwähnt werden, bleiben unverändert.
Howl und Jockey
Zusätzlich zu den bereits angekündigten Änderungen fügen wir den Perks der beiden Kabinen eine Verbesserung hinzu: Der Schaden von Waffen und Drohnen erhöht sich nun, solange sich feindliche Fahrzeuge in einem Radius von 40 Metern um euch befinden (statt bisher 25 Meter).
Bigram
Zusätzlich zur Erhöhung der Beingeschwindigkeit:
- Die Umschaltzeit zwischen dem Bein- und dem Radmodus beträgt jetzt 1,2 Sek. (statt vorher 1,75 Sek.).
- Der maximale Drehwinkel der Räder wurde um 25% erhöht.
Kleine Gleiskette
Traglast wurde von 935 auf 1060 kg erhöht.
Verstärkte Gleiskette
Traglast wurde von 1850 auf 2100 kg erhöht.
Sleipnir
Traglast wurde von 1650 auf 1860 kg erhöht.
Gepanzerte Gleiskette
Traglast wurde von 4000 auf 4550 kg erhöht.
Panzergleiskette
Traglast wurde von 4800 auf 5400 kg erhöht.
Goliath
Traglast wurde von 6000 auf 6700 kg erhöht.
Fleischwolf
Traglast wurde von 2800 auf 3100 kg erhöht.
Kommentar: Die Änderung der Traglast von Ketten und Schnecken verringert den Bedarf an beweglichen Teilen an einem gepanzerten Fahrzeug und setzt dadurch zusätzliche Masse für andere Teile frei und erhöht die Mobilität solcher Fahrzeuge.
Skinner
- Während die Waffe aktiv ist oder nachgeladen wird, ist die aktive Zeit anderer "Skinner" um 65% reduziert.
- Nachladegeschwindigkeit von 5 auf 7 Sek. erhöht.
Yokozuna
Zusätzlich zur Änderung des Perks
- Wenn der Perk aktiv ist, das Fahrzeug aber im Unsichtbarkeitsmodus verbleibt, werden die Drohnen jetzt erst dann freigeschaltet, wenn das Fahrzeug wieder sichtbar ist.
- Die Abklingzeit des Perks wurde von 30 auf 25 Sek. reduziert.
Kommentar: Eine Änderung, die dazu führen würde, dass der Unsichtbarkeitsmodus den Start von Drohnen blockiert, wird die Fälle beseitigen, in denen ein Fahrzeug gezwungen war, sichtbar zu werden, weil ein Verbündeter in der Nähe auftauchte und automatisch eine Drohne abfeuerte.
Cohort
Wenn der Perk aktiv ist, das Fahrzeug aber im Unsichtbarkeitsmodus verbleibt, werden die Drohnen erst dann gestartet, wenn das Fahrzeug wieder sichtbar ist.
Fortune
Zusätzlich zur freien Rotation der Waffe um ihre Achse:
- Rotationsgeschwindigkeit um 125% erhöht.
- Es wurde eine Aufwertung für die erhöhte Rotationsgeschwindigkeit der Waffe hinzugefügt (+10%).
Kommentar: Die Änderung macht die Waffe komfortabler in der Handhabung und erweitert die Liste der Bewegungsteile, mit denen sie effektiv eingesetzt werden kann. Damit sich die "Fortune" um ihre Achse drehen kann, haben wir auch ihr physisches Modell geändert. Die Änderung des Modells sollte keine Auswirkungen auf die bereits zusammengebauten gepanzerten Fahrzeuge haben.
Athena
- Optimale Reichweite von 150 auf 120 m verringert.
- Die maximale Reichweite wurde von 250 auf 200 m reduziert.
Kommentar: Im Vergleich zu anderen Waffen ihrer Seltenheit, zeigte dieser Revolver eine zu große Effizienz.
Wir sehen uns diesen Donnerstag, Überlebende!