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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Frühlings-Chaos

Das Frühlings-Chaos kehrt zurück! Diesmal werden neue Kampffahrzeuge, darunter ein Hubschrauber, auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen! Nehmt an den Gefechten teil, steigt in der Rangliste auf und holt euch die Belohnungen, die ihr verdient!

Frühlings-Chaos

Achtung! Das Event dauert vom 20. April bis einschließlich 14. Mai!

  • Die Kämpfe werden auf dem “Schlachtfeld" auf speziellen Karten ausgetragen:
    • “Panzerweite”;
    • “Leuchtturm am Fluss”;
    • Neue Karte für den Modus — “Verlassene Stadt”.
  • Alle Karten sind für Boden- und Luftkämpfe modifiziert worden.
  • Die Gefechte werden auf vorgefertigten Panzerfahrzeugen ausgetragen.
  • Zu Beginn jeder Schlacht könnt ihr das gewünschte gepanzerte Fahrzeug auswählen, mit dem ihr ins Gefecht ziehen wollt. Wenn ihr in der vorgegebenen Zeit kein Fahrzeug gewählt habt, erhaltet ihr eine zufällig ausgewählte Blaupause.
  • Es gibt 5 Blaupausen mit unterschiedlichen Waffen, Bewegungsteilen und dementsprechend auch Rollen zur Auswahl:
    • Späher
    • Panzer;
    • Scharfschütze;
    • Artillerist;
    • Helikopter.
  • Ein und derselbe Bauplan kann von höchstens 3 Spielern gleichzeitig ausgewählt werden.
  • Der Modus hat Respawns. Vor dem Respawn müsst ihr eines der 5 Fahrzeuge auswählen, mit dem ihr den Kampf fortsetzen wollt. Wenn ihr es nicht schafft, das Fahrzeug in der vorgegebenen Zeit zu wechseln, erhaltet ihr automatisch dasselbe gepanzerte Fahrzeug wie vor dem Respawn.
  • Euer Ziel im Kampf: die Punkteskala früher als das gegnerische Team zu füllen oder mehr Punkte zu erzielen, bevor die Zeit abläuft. Punkte gibt es für die Zerstörung von Gegnern.
  • Ein Team gewinnt, wenn es 50 Punkte erreicht und das gegnerische Team um mindestens 5 Punkte übertrumpft.
    • Wenn ein Team 50 Punkte erzielt oder die Spielzeit endet, aber der Abstand von 5 Punkten zwischen den Teams nicht erreicht wurde, erhalten die Mannschaften eine Verlängerung.
    • Wenn sich die Situation am Ende der Verlängerung nicht geändert hat und der Abstand von 5 Punkten nicht erreicht ist, wird ein Unentschieden erklärt.
    • Erreicht ein Team 100 Punkte, erhält es einen vorzeitigen Sieg, und der Kampf ist beendet.
  • Das Team erhält Punkte für die Zerstörung von Gegnern nach der folgenden Formel: "1 + die Anzahl der Basen, die zum Zeitpunkt der Zerstörung kontrolliert werden". Wie viele Punkte dein Team für die Zerstörung eines Gegners erhält, kannst du immer anhand der Anzahl der ausgefüllten Rauten unter dem Team-Punktezähler herausfinden.

Besondere Herausforderungen

  • Während des gesamten Events steht euch jeden Tag eine besondere Herausforderung für 3 Siege im Modus zur Verfügung.
  • Die Herausforderungen des "Frühlings-Chaos" sammeln sich nicht an. Eine nicht beendete Herausforderung verschwindet am nächsten Tag.
  • Ein Behälter mit Ressourcen "Strategische Reserve" wird für den Abschluss einer Herausforderung belohnt.

Rangliste

  • Dieses Jahr haben wir das Bewertungssystem aktualisiert. Jetzt werden eure Aktionen im Kampf besser bewertet und die Spieler gefördert, die sich bemühen, ihrem Team am nützlichsten zu sein.
  • Die Teilnahme am Kampf ist jetzt kostenlos, und es werden keine Wertungspunkte für die Teilnahme abgezogen.
  • Jetzt sind alle Ligen außer "Rost" nicht mehr "sicher". Das bedeutet, dass ihr in die vorherige Liga absteigen könnt, wenn ihr nicht effizient spielt und/oder eine Pechsträhne habt.
  • Berechnung der Kampfbewertung:
    • Am Ende des Kampfes erhält der Spieler Wertungspunkte, die Formel für ihre Berechnung berücksichtigt folgende Ereignisse:
      • die Anzahl der Gegner, die du zerstört hast,
      • wie oft du geholfen hast, den Feind zu vernichten,
      • wie oft du die Basis erobert hast,
      • wie oft du von Feinden zerstört wurdest,
      • ob dein Team den Kampf gewinnen konnte.
    • Für jedes der aufgelisteten Ereignisse gibt es eine eigene Punktzahl für die Berechnung der endgültigen Kampfbewertung. Die Zerstörung eures Fahrzeugs wird als negatives Ereignis gewertet und führt zum Verlust von Punkten.
    • Die endgültige Wertung des Kampfes wird unter Berücksichtigung aller erzielten Punkte sowie der Zeit des Kampfes, für die sie erhalten wurden (mindestens 4 Minuten des Kampfes), berechnet. Die Endbewertung des Kampfes kann nicht negativ sein.
  • Berechnung der Bewertung für die Rangliste
    • Die Kampfwertung wird bei der Berechnung der Endwertung für die Bestenliste berücksichtigt.
    • Wenn ihr keine Null-Kampfwertung erhaltet, steigt eure Gesamtwertung entweder an oder bleibt bis zur "Goldenen" Liga gleich.
  • Vorzeitiges Verlassen des Kampfes:
    • Wenn aus irgendeinem Grund die Verbindung zum Spiel unterbrochen wird oder ihr den Kampf selbst verlasst, wird eure Wertung nach dem ersten solchen Ereignis nicht neu berechnet.
    • Diese Funktion wird erst 18 Stunden nach dem nächsten solchen Auftreten wieder verfügbar sein. Missbraucht sie nicht, damit ihr zum richtigen Zeitpunkt die Verbindung zum Kampf verlieren könnt, ohne eure Wertung zu verlieren.
    • Wenn der Abbruch häufiger vorkommt, wird die Wertung solcher Kämpfe gleich Null sein.
  • Auch wenn ihr in Kämpfen nicht erfolgreich seid, kann jeder Spieler durch Fleiß und Ausdauer die "Gold"-Liga erreichen. Gute Fähigkeiten und Teamplay helfen dabei, diesen Prozess zu beschleunigen.
  • Belohnungen für Ligen (von "Eisen" bis "Gold"):
    • “Eisen”-Liga: 2 Aufkleber “Fight Club”;
    • “Stahl”-Liga: 2 Aufkleber “Wollwolf”;
    • “Bronze”-Liga: Dekor “Taktische Birke” und ein Emblem zur Banner-Individualisierung;
    • “Silber”-Liga: 2 Aufkleber “Bestien-Monarch” und ein Hintergrund für die Banner-Individualisierung;
    • “Gold”-Liga: Dekore “Soldente” und “Göttin des Sieges”;
  • “Legenden”-Liga:
    • Die Anzahl der verfügbaren Plätze in der "Legenden"-Liga ist begrenzt (500 Plätze in diesem Event);
    • Wenn du den letzten Platz in der Liga "Legende" belegst und ein Spieler aus der "Gold"-Liga mehr Wertungspunkte erzielt, dann steigt dieser in die "Legende"-Liga auf und du in die "Gold"-Liga ab.
  • Nach dem Ende des Events erhalten die 500 besten Spieler eine Belohnung, die sich nach ihrer Position zum Zeitpunkt des Endes des Events richtet.
    • Plätze von 500 bis 51: ein Behälter mit einem handelbaren epischen Teil eurer Wahl.
    • Plätze von 50 bis 11: 2 Behälter mit einem handelbaren epischen Teil eurer Wahl.
    • Plätze von 10 bis 4: 1 Behälter mit einem handelbaren legendären Teil eurer Wahl.
    • Plätze von 3 bis 1: 2 Behälter mit einem handelbaren legendären Teil eurer Wahl.
  • Als Belohnung für jeden Kampf erhaltet ihr außerdem Schrott. Die Menge des erhaltenen Rohstoffs hängt von eurer Effektivität im Kampf ab.

“Schätze des Ödlands”-Event

Achtung! Das Event und das Paket werden bis einschließlich 14. Mai verfügbar sein!

  • Die Stufen und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr spezielle Herausforderungen erfüllt und Event-Erfahrungspunkte sammeln.
  • Event-Erfahrungspunkte sind erforderlich, um Level freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
  • Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr jeden Tag bis zum letzten Tag des Events (einschließlich) neue Herausforderungen: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung.
  • Die Basisbelohnungen des Events stehen ausnahmslos allen Spielern zur Verfügung. Sie umfassen:
    • Behälter mit Ressourcen;
    • Bestimmte Aufkleber, Dekor und Farbe;
    • Abzeichen der Engineers;
    • 50 Coins;
    • Die Möglichkeit, Aufwertungen von legendären Teilen der Werkbank "Schätze des Ödlands" zu entfernen. Ihr könnt eine Aufwertung nur dann von einem Teil entfernen, wenn die Boni genau mit denen übereinstimmen, mit denen das Teil an der Event-Werkbank hergestellt wird.
  • Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet mit einem Schloss-Symbol auf orangem Hintergrund) sind nur für diejenigen verfügbar, die das Paket "Schätze des Ödlands" gekauft haben. Der Kauf des Pakets gibt euch Zugang zu:
    • Eine Reihe von bereits hergestellten und aufgewerteten Teilen.
    • Die Möglichkeit, bestimmte aufgewertete Teile während des Events herzustellen und diese Teile dann für die weitere Herstellung von aufgewerteten Teilen mit höherer Seltenheit zu verwenden:
      • Aufgewertete "Tempura" aus Belohnungen und von der Event-Werkbank können verwendet werden, um eine aufgewertete "Blockchain" herzustellen;
      • Aufgewertete "Blockchain" (aus Belohnungen und von der Eventwerkbank) und aufgewertete "Argument" (von der Eventwerkbank) können verwendet werden, um eine Reihe von aufgewerteten legendären Teilen herzustellen.
      • Falls erforderlich, könnt ihr die Aufwertungen der erhaltenen "legendären" Teile an der Eventwerkbank entfernen. "Legendäre" Teile mit entfernten Upgrades können auf dem Markt verkauft werden.
    • Zusätzliche 450 Coins im Spiel;
    • Zusätzliche Aufkleber und Dekoration;
    • Lagererweiterung;
    • Für jede weitere Stufe, beginnend mit 36, erhaltet ihr eine "Tempura"-Waffe als Belohnung. Sie kann bei der Herstellung von Teilen an einer speziellen Event-Werkbank verwendet oder auf dem Markt verkauft werden.

Achtung! Die "Schätze des Ödlands" werden verfügbar sein:

  • PC: mit dem Start des Events bis einschließlich 14. Mai.
  • PlayStation®: von 10:00 Uhr GMT am 20. April bis einschließlich 14. Mai.
  • Xbox: ab 10:00 Uhr GMT am 20. April bis einschließlich 14. Mai.

Neue Blaupausen für KI-gesteuerte gepanzerte Fahrzeuge von 4000 bis 7000 PS wurden hinzugefügt.

Änderungen an der Streuungsmechanik in der Bewegung

Bisher wurden die Grenzen der Streuung (minimaler und maximaler Grad) nur durch zwei Zustände des Fahrzeugs bestimmt: ob es sich überhaupt nicht bewegt oder ob es in Bewegung ist. Daher konnte es einen erheblichen Unterschied in der Genauigkeit zwischen 0 und 1 km/h geben, aber es gab keinen Unterschied zwischen 1 km/h und 120 km/h.

Jetzt hängen die Streuungsgrenzen nicht mehr vom Zustand ab, sondern ändern sich ständig in Abhängigkeit von der aktuellen Geschwindigkeit: Die Streuung nimmt zu, wenn die Geschwindigkeit steigt, und nimmt mit der Geschwindigkeit ab. Innerhalb dieser Grenzen ändert sich die Streuung wie bisher: Sie nimmt nach dem Schuss und bei der Rotation der Waffe zu und in den anderen Fällen ab. Bei hohen Geschwindigkeiten bleibt die Streuung auf dem Niveau, das sie in der Bewegung hatte. Die Genauigkeit wird vor allem bei niedrigen Geschwindigkeiten verbessert.

Bei Bewegungsteilen, die sich in alle Richtungen bewegen können, erhöhen sich die Streuungsgrenzen auch beim "Strafing" leicht. Dies geschieht, um die Genauigkeit von Rad- und Kettenfahrzeugen etwas anzugleichen, die gezwungen sind, ihre Waffen häufiger zu drehen und dadurch an Genauigkeit verlieren.

Strukturteile

Die Physik der folgenden Kotflügel wurde verbessert (wodurch eine Reihe von Problemen mit der Installation von Rädern in Verbindung mit diesen Teilen behoben wurde):

  • “Rechter Buggy-Kotflügel” und “Linker Buggy-Kotflügel”;
  • “Linker Kutkh-Fuß” und “Rechter Kutkh-Fuß”;
  • “Linker Kutkh-Flügel” und “Rechter Kutkh-Flügel”;
  • “Linker Sode” und “Rechter Sode”;
  • “Linke Pfote” und “Rechte Pfote”;
  • “Phantomkotflügel links” und “Phantomkotflügel rechts”;
  • “Linker Schutzwall” und “Rechter Schutzwall”;
  • “Erkerturm” (für diesen Flügel wurde die Möglichkeit geschaffen, ihn näher an der "Bigfoot"-Aufhängung zu montieren).

Teile

Goliath

Erhöhte Kettenreibung. Jetzt ist es schwieriger, ein Auto mit "Goliaths" zu bewegen.

Maschinist

Neue Befestigungspunkte hinzugefügt.

Verbesserungen der Physik von Bewegungsteilen

Gleisketten

Das Drehen mit der losgelassenen "Vorwärts"-Taste führt nun nicht mehr zu einem scharfen Abbremsen des Fahrzeugs.

Schnecken und “Omni”

  • Beim Wechsel der Bewegungsrichtung (vom Geradeaus- zum Strafe-Modus und umgekehrt) bleibt das Fahrzeug nun nicht mehr stehen.
  • Fahrzeuge mit Schnecken/Omni haben keine erhöhte Beschleunigung mehr, wenn sie diagonal fahren.
  • Auf das Anhalten des Fahrzeugs folgt nun kein starker Zug mehr.
  • Das Wenden mit losgelassener "Vorwärts"-Taste führt nun nicht mehr zu einem scharfen Abbremsen des Fahrzeugs.

Kommentar: Diese Änderungen machen das Fahren flüssiger und minimieren plötzliches Bremsen, das durch nicht offensichtliche Gründe verursacht wird.

Reifen

Ein Problem mit langem Abbremsen des Fahrzeugs bei kurzzeitigem Betätigen der Handbremse wurde behoben.

  • Einstellungen für die adaptive vertikale Synchronisation speziell für den Fenstermodus (PC) hinzugefügt. Ihr könnt sie hier aktivieren: Menü — Einstellungen — Grafik — V-sync — "Adaptiv" oder "Adaptiv (1/2 der Bildwiederholrate)".
  • Im Bereich "Saisonale Herausforderungen" wird nun die Anzahl der Herausforderungen in der Warteschlange angezeigt, sowie die Anzahl der Herausforderungen, die in dieser Saison ausgegeben werden.
  • Verbesserte Animationen bei der Auswahl einer Region auf der Weltkarte.
  • Die Benachrichtigung über die Zerstörung des Gegners verdeckt nun nicht mehr einen Teil des Bildschirms während des Kampfes.

Es wurde ein neuer Musiktitel für die Garage aufgenommen und hinzugefügt:

  • Aktualisierte Modelle und Animationen der "Icarus IV" und "Icarus VII" Hover.
  • Die Datei combat.log wird jetzt erst nach dem Ende des Kampfes aktualisiert.
  • Die visuellen Effekte beim Abfeuern von Energiewaffen wurden verbessert und ihre Intensität reduziert.
  • Die Feuereffekte von Maschinengewehren, Autokanonen, Schrotflinten und Miniguns wurden optimiert.
  • Die Ladezeit von Fahrzeugen für die Vorschau in der Galerieliste wurde beschleunigt.
  • Verbesserte visuelle Effekte von zerstörten Fahrzeugen (Wrackteilen).
  • Wrackteile haben jetzt standardmäßig eine geringere Haltbarkeit, und die darauf verbliebenen explosiven Teile können nicht mehr gesprengt werden.
  • Verbündete und feindliche Feuerpfützen sehen jetzt unterschiedlich aus.
  • Der Effekt der fliegenden Granaten, die von "Retchern" abgefeuert werden, wurde verbessert.
  • Beim Recyceln von Farben können nun zusätzliche IKs als Verbrauchsmaterial verwendet werden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Yukis passive Fertigkeit die Haltbarkeit von Hoverdüsen nicht erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hupe der "Yokozuna"-Kabine im Parameterfenster nicht zu hören war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, den "Spielezentrum"-Modus nur durch zweimaliges Drücken der "Esc"-Taste zu verlassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schwarze Flecken auf dem Boden in der Engineer-Werkstatt erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Harpune, die an einem Gegner befestigt war, diesen auch nach der Zerstörung des Fahrzeugs, an dem die Harpune befestigt war, festhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Halten der Gamepad-Taste zur Bestätigung des Produktionsbeginns an den gewöhnlichen und Relikt-Werkbänken der Engineers nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein unsichtbares Hindernis neben einem der Abgründe auf der Karte "Ravagers Brückenkopf" erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, einen anderen Spieler in eine Gruppe einzuladen, während man sich in einer Warteschlange für einen beliebigen Modus befand.
  • Der visuelle Effekt des "Griffon"-Kabinen-Perks wurde behoben.
  • Falsche Platzierung der Radkappen auf der "Radlafette" behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anbringen der Teile "Bespanntes Dach" und "Dünne Panzerplatte" in bestimmten Positionen zu Veränderungen in den physischen Modellen der Teile führte.
  • Ein falsches visuelles Modell des Felsens auf der Karte "Verfluchte Minen" wurde behoben.
  • Die Bemalungsmaske der Drohne "SD-15 Vulture" wurde korrigiert.
  • Eine Reihe von Texten, Beschreibungen und Symbolen im Spiel wurden verbessert.

Diskutiert hier!

20 April 2023
Update