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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balance-Änderungen (“Drohnokalypse” Update)

Hallo!

Heute möchten wir euch einige Informationen zu den geplanten Änderungen an der Spielbalance geben, die mit dem kommenden Update umgesetzt werden sollen. Bitte beachtet, dass die angekündigten Änderungen an der Mechanik des Projektilschadens nicht mit dem nächsten Update umgesetzt werden sollten. Die Arbeiten in dieser Richtung sind noch im Gange und die endgültige Version ist noch nicht fertig.

Wir weisen darauf hin, dass alle in diesem Beitrag beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und möglicherweise noch geändert werden, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder gar nicht ins Spiel implementiert werden.

Neugewichtung der Kabinen von "gewöhnlicher" bis "spezialer" Seltenheit

Kommentar: In der aktuellen Realität sind die meisten Kabinen und seltenen Kabinen im Vergleich zu der "Duster"- und insbesondere den "Growl"-Kabinen wenig gefragt. Speziale Kabinen werden im Allgemeinen kaum genutzt. Die Parameter wurden nach demselben Prinzip wie bei den Kabinen mit epischer und legendärer Seltenheit neu eingestellt. Dies äußert sich vor allem in der Erhöhung der Energie im Austausch gegen das Maximalgewicht. Speziale Kabinen haben abgeschwächte Versionen der Perks epischer Kabinen erhalten. Die Änderung der "Guerilla" zielt darauf ab, die Anfangserfahrung des Spielers zu verbessern.

Guerilla

  • Stellt 9 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 8 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 3000 auf 2800 kg reduziert.
  • Das Maximalgewicht wird von 6000 auf 5500 kg gesenkt.
  • PS erhöht sich von 300 auf 350.

Duster

  • Haltbarkeit erhöht sich von 170 auf 200 Pkt.
  • Gewicht reduziert sich von 300 auf 250 kg.
  • Die Tragfähigkeit erhöht sich von 2000 auf 2200 kg.
  • PS erhöht sich von 350 auf 450.

Thug

  • Stellt 10 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 9 zuvor).
  • PS erhöht sich von 350 auf 450.

Sprinter

  • Der Kabinentyp wird auf "leicht" geändert.
  • Stellt 10 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 9 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 2800 kg auf 2400 kg reduziert.
  • Das Maximalgewicht wird von 6000 auf 4700 kg gesenkt.
  • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 80 auf 90 km/h erhöht.
  • Die Leistung wird um 25% gesenkt.
  • PS erhöht sich von 350 auf 450.

Huntsman

  • Stellt 10 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 9 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 3000 kg auf 3300 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wird von 7000 auf 6500 kg gesenkt.
  • PS erhöht sich von 350 auf 450.

WWT1

  • Stellt 10 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 9 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 3000 kg auf 3300 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wird von 9000 auf 8000 kg gesenkt.
  • PS erhöht sich von 350 auf 450.

Docker

  • Stellt 9 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 8 zuvor).
  • Das Gewicht wird von 2400 auf 2000 kg reduziert.
  • Die Tragfähigkeit wird von 4000 kg auf 5000 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wird von 12000 auf 11000 kg gesenkt.
  • PS erhöht sich von 350 auf 450.

Wyvern

  • Stellt 11 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 10 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 4000 kg auf 3500 kg reduziert.
  • Das Maximalgewicht wird von 9000 auf 8500 kg gesenkt.

Hot Rod

  • Stellt 11 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 10 zuvor).
  • Das Maximalgewicht wird von 9000 auf 8000 kg gesenkt.

Bär

  • Stellt 11 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 10 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 4000 kg auf 4200 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wird von 9500 auf 9000 kg gesenkt.

Fury

  • Stellt 11 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 10 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 4500 kg auf 4000 kg reduziert.
  • Das Maximalgewicht wird von 9000 auf 8500 kg gesenkt.

Jockey

  • Stellt 11 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 10 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 4000 kg auf 4100 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wird von 10000 auf 9000 kg gesenkt.

Trucker

  • Stellt 10 Pkt. Energie zur Verfügung (anstelle von 9 zuvor).
  • Die Tragfähigkeit wird von 6000 kg auf 5500 kg reduziert.
  • Das Maximalgewicht wird von 16000 auf 14500 kg gesenkt.

Carapax

Die Höchstgeschwindigkeit wird von 50 km/h auf 55 km/h erhöht.

Bat

  • Der Einfluss des Gewichts auf die Beschleunigung wird um 43% reduziert.
  • Perk wird hinzugefügt: Erhöht die Anzahl der zusätzlichen Ladungen von "Munitionspaket" und "Microfabrik" Modulen um 20%.

Pilgrim

Ein Perk wird hinzugefügt: Waffen mit Energieschaden, die auf einem gepanzerten Fahrzeug mit dieser Kabine montiert sind, verursachen 15% mehr Schaden an erhitzten Teilen.

Jawbreaker

  • Die Tragfähigkeit wird von 6500 kg auf 6200 kg reduziert.
  • Das Maximalgewicht wird von 17500 auf 16800 kg gesenkt.
  • Ein Perk wird hinzugefügt: Wenn man Schaden nimmt, erhöht sich vorübergehend der zugefügte Schaden. Maximaler Effekt — 15% bei 1000 Schaden.

Andere Änderungen von Teileparametern

Wagenheber

  • Das Teil wird keine Energie mehr verbrauchen.
  • Der PS wird von 85 auf 65 reduziert.
  • Es wird nicht möglich sein, mehr als einen Wagenheber am Fahrzeug zu installieren.
  • Nach dem Einsatz des Moduls erhält das gepanzerte Fahrzeug für 5 Sekunden einen Abzug bei Geschwindigkeit und Leistung.
  • Die Zeit, um den automatischen Wagenheber zu aktivieren, wird von 15 auf 10 Sekunden verkürzt.

Kommentar: Wir möchten das Modul populärer machen und den Spielern die Wahl lassen, ob sie 10 Sekunden warten wollen, bis der automatische Wagenheber aktiviert wird, oder ob sie das Modul installieren wollen, um nach dem Umkippen sofort in den Kampf zurückkehren zu können, allerdings für den Preis eines kurzfristigen Mobilitätsverlustes.

Avenger 57mm

  • Der Waffenschaden wird um 9% reduziert.
  • Das Gewicht wird von 370 auf 468 kg erhöht.
  • Die Munition wird von 35 auf 20 Stk. reduziert.

Kommentar: Die Analyse der Statistiken nach früheren Änderungen zur Verringerung des Energieverbrauchs bei gleichzeitiger Verbesserung anderer Parameter hat gezeigt, dass die Waffe für eine Waffe mit "gewöhnlicher" Seltenheit zu effektiv geworden ist.

Ampere

Die Haltbarkeit wird von 30 auf 45 Punkte erhöht.

Gasgen

Die Haltbarkeit wird von 36 auf 72 Pkt. erhöht.

Kommentar: Beide Generatoren haben im Vergleich zu anderen Generatoren (einschließlich des leichten "Thor-6S") ein sehr schlechtes Verhältnis von Überlebensfähigkeit zu Detonationsschaden im Vergleich zu anderen Generatoren.

ML 200

  • Die Möglichkeit, die Beine an allen Seiten des gepanzerten Fahrzeugs zu montieren, wird hinzugefügt.
  • Die Animation wird geändert: Die Beine werden nicht mehr parallel zueinander stehen, sondern wie die Beine einer Spinne angeordnet sein.
  • Die Hitbox des Modells wird leicht reduziert.
  • Die Haltbarkeit wird von 810 auf 750 Punkte reduziert.
  • Die Höhe, in der die Beine noch versuchen, einen Kontaktpunkt zu finden, wenn sie sich vom Boden lösen, wird erhöht.

Kommentar: Die Möglichkeit, Beine frontal zu verbauen, zielt darauf ab, die Möglichkeiten des Konstrukteurs im Spiel zu erweitern. Die Änderungen an den Animationen zielen nur auf eine visuelle Verbesserung ab.
Aufgrund dieser Änderungen wurden die Hitbox und die Haltbarkeit des Bewegungsteils leicht reduziert. Änderungen an der Schritthöhe sollen die Anzahl der Situationen verringern, in denen das Bein "abknickt" und keinen Kontaktpunkt sucht, obwohl die Länge eines gestreckten mechanischen Beins dies zulässt.

Bigram

Der Leistungsmalus wird von 25% auf 20% reduziert.

Kommentar: Diese Beine haben einen geringeren Wirkungsgrad als die "ML 200". Da die "Bigram" ursprünglich als eine "leichtere" Version der mechanischen Beine entwickelt wurde, sollte sie weniger Leistung verbrauchen.
Es ist anzumerken, dass Änderungen an der Animation und der Installation an allen Seiten des Fahrzeugs aufgrund der besonderen Eigenschaften der "Bigrams" nicht möglich sind.

Icarus IV

Der PS wird von 220 auf 350 erhöht.

Icarus VII

Der PS wird von 220 auf 300 erhöht.

Kommentar: wir sind mit den aktuellen Parametern der Hoverfahrzeuge zufrieden (vor allem in Anbetracht der geplanten Änderungen am Waffenschaden für Geschosse, nach denen sich viel ändern kann), aber im Bereich von 5000 - 6000 PS fallen sie zu sehr auf (vor allem "Icarus IV"), was wir nicht unbemerkt lassen möchten. Eine Anhebung des PS sollte die Situation verbessern.

Catalina

  • Die minimale Verzögerung zwischen der Akkumulation des Bonus wird von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Die Menge an Schaden, die erforderlich ist, um den Bonus zu erhalten, wenn man Waffen der Seltenheit "gewöhnlich" verwendet, wird um 12% erhöht.

Kommentar: Die Erhöhung der Verzögerung sollte automatische Waffen mit Einzelschusswaffen in Bezug auf die Bonusakkumulationsrate des Perks leicht angleichen. Die Schadensanforderung für Waffen mit der Seltenheit "gewöhnlich" erwies sich im Vergleich zu anderen Seltenheiten als zu niedrig.

ST-M26 Tackler

Der Perk der "ST-M26 Tackler" wird nun durch Schadensblockierung und nicht mehr durch Schadensresistenz implementiert. Dies ist auf technische Merkmale und Optimierungen zurückzuführen.

AM-5 Avalanche

Ein Problem wurde behoben, durch das ein "Avalanche"-Geschoss beim Zerstören von Fahrzeugteilen keinen direkten Waffenschaden verlor.

Omamori

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der von "Omamori" absorbierte Schaden durch die Resistenz-Aufwertung, das Talent des Beifahrers "Grizzly" oder einen anderen ähnlichen Perk weiter (wiederholt) reduziert wurde.

Annihilator

  • Die maximale Fluggeschwindigkeit der Drohne wird von 150 auf 90 km/h reduziert.
  • Die Verringerung der Geschwindigkeit und der Leistung der Kabine durch den Perk beträgt nun 3% (statt bisher 4%).
  • Die Haltbarkeit der Drohne wird von 58 auf 84 Pkt. erhöht.
  • Der Schaden wird um 6% erhöht.

Kommentar: Mit der bisherigen Fluggeschwindigkeit der Drohne und der Höhe des Malus auf die Geschwindigkeit und Leistung des Gegners war es fast unmöglich, die Distanz zu durchbrechen und von ihr zu entkommen Diese Änderungen zielen darauf ab, die beiden Arten des Konterspiels (Zerstörung einer Drohne oder Durchbrechen der Distanz) auszugleichen, ohne die Gesamtwirkung der Waffe drastisch zu verändern.

Dies sind alles geplante Änderungen für das kommende Update "Drohnokalypse". Das Update wird voraussichtlich nächste Woche veröffentlicht. Bis bald, Überlebende!


Diskutiert hier!

14 März 2023
Ankündigung