Temporale Kantenglättung (TAA) in Crossout
Hallo!
Im Juni planen wir, eine neue Anti-Aliasing-Technologie, TAA (temporal anti-aliasing), in das Spiel zu implementieren. Zunächst möchten wir euch einladen, diese Technologie im Vergleich zu anderen Anti-Aliasing-Technologien, die derzeit im Spiel verfügbar sind, zu bewerten. Der Videovergleich wurde zur besseren Sichtbarkeit in 1080p aufgenommen:
Diese Technologie wird eingesetzt, um den Effekt zu beseitigen, bei dem Objektkanten etwas zackig erscheinen. Spieler bezeichnen solche Kanten oder Objekte oft als "pixelig" und sagen scherzhaft, dass man sich daran schneiden kann. Nun, da ist etwas Wahres dran: Einem besonders anspruchsvollen Spieler schneidet dieser Effekt wahrlich ins Auge.
Derzeit sind die folgenden Aliasing-Technologien in Crossout verfügbar: FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing), MSAA (Multisample Anti-Aliasing) und SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). Sie alle bieten gute Lösungen, können aber mit verschiedenen Algorithmen nur die Kanten von Dreiecken oder scharfen Rändern glätten. Wenn man sie mit TAA vergleicht, fallen die Ergebnisse nicht zu ihren Gunsten aus.
Die "TAA"-Technologie berechnet eine Reihe von zuvor gerenderten Frames, wobei die Position der Pixel in der Dynamik berücksichtigt wird. Dadurch werden die "Zacken" an den Kanten von Objekten und das Flackern auf glänzenden Oberflächen aus dem Bild, das der Spieler sieht, entfernt. Die Technologie sorgt nicht nur für glattere Kanten und Ränder bei Objekten, sondern verleiht ihnen auch mehr Details. Die Funktionsweise von TAA besteht darin, dass das Bild in einer höheren Auflösung gerendert und dann auf die Größe des Bildschirms reduziert wird.
Die Wirkung des neuen Anti-Aliasing ist am besten zu sehen, wenn ihr mit überdurchschnittlichen Qualitätseinstellungen spielt. Je nach Komplexität einer bestimmten Szene kann die Technologie, wie auch andere Anti-Aliasing-Lösungen, geringfügige Auswirkungen auf die Bildwiederholrate haben. Wir empfehlen daher, sie auf Systemen zu verwenden, die es erlauben, das Spiel ohne Probleme mit mittelhohen Grafikeinstellungen zu spielen.
Mit der Einführung von TAA planen wir, MSAA als die "schwerste" Technologie, die derzeit im Spiel verfügbar ist, aufzugeben. FXAA und SMAA werden in Crossout weiterhin zur Verfügung stehen.
Verfolgt unsere Neuigkeiten, damit ihr nichts von den geplanten Änderungen und neuen Features verpasst! Wir erinnern euch daran, dass wir planen, die ersten Informationen über die kommende Saison und die Battle Pass-Inhalte Anfang Juni zu veröffentlichen. Es ist auch möglich, dass wir einige Informationen über ein anderes lang erwartetes neues Feature bekannt geben werden, also bleibt dran!