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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balance-Änderungen. Testserver

Hallo!

Wie bereits zu Beginn der Woche angekündigt, werden wir euch heute über die geplanten Balance-Änderungen informieren und euch die Möglichkeit geben, diese auf einem speziellen Testserver zu testen.

Wir erinnern euch daran, dass alle im "Entwickler-Blog" beschriebenen Neuerungen noch nicht endgültig sind und noch geändert werden können, bevor sie ins Spiel kommen oder gar nicht erst ins Spiel implementiert werden. Ihr könnt euch mit allen geplanten Änderungen im Detail auf dem speziellen Testserver vertraut machen!

Allgemein

Alle automatischen Schrotflinten

  • Das Fadenkreuz jeder automatischen Schrotflinte zeigt nun die aktuelle Streuung der Waffe an.
  • Das Format der Streuung der Kugeln wurde von quadratisch zu rechteckig geändert (entspricht jetzt dem Fadenkreuz).
  • Das Drehen der Waffe erhöht nun nicht mehr die Streuung.
  • Die maximale Schussentfernung wurde von 100 auf 60 m reduziert.

Entwickler-Kommentar: Mit diesen Änderungen möchten wir die Erfahrung beim Spielen mit Schrotflinten verbessern. Das dynamische Visier ermöglicht es, die Streuung zu kontrollieren und verwundbare Stellen der Gegner anzuvisieren, und die fehlende Streuung durch die Rotation der Waffe fördert den manövrierfähigen Nahkampf.
Andererseits wurde die maximale Schussweite von Schrotflinten deutlich verringert. Jetzt konkurrieren Schrotflinten nicht mehr mit Waffen, die für mittlere Entfernungen ausgelegt sind, und das entspricht ihrer ursprünglichen Rolle.

Alle Nahkamofwaffen

  • Der Schadensbereich wird jetzt im Montagemodus angezeigt.
  • Es können keine anderen Teile mehr in dem Bereich montiert werden, die Schaden verursacht. Auch das Überschneiden des Bereichs mit anderen Teilen ist nicht mehr erlaubt.
  • Entwickler-Kommentar: Diese Änderung soll sich auf Fahrzeuge mit Bohrern auswirken, die den Vorteil hatten, dass das Spiel den Schadensbereich bei der Prüfung der Möglichkeit, Teile zu montieren, nicht berücksichtigte. 

Entwickler-Kommentar: Mit der Anzeige der Schadenszone wird es für erfahrene Erbauer einfacher sein, die Panzerung und Rampe ihres Fahrzeugs zu berechnen, um das Potenzial ihrer Nahkampfwaffen zu maximieren.
Wir werden die Leistung von Nahkampfwaffen überwachen und ihre Parameter verbessern, falls ihre Effizienz deutlich abnehmen sollte.

Alle Kabinen

Die Zeit bis zum Umdrehen des eigenen Fahrzeugs ohne Wagenheber wurde von 30 auf 20 Sekunden verkürzt.

Entwickler-Kommentar: Die Änderung sollte die Zahl der Todesfälle durch umgekippte Fahrzeuge in einigen Situationen verringern. 
Für die Zukunft planen wir, verschiedene Optionen für die Umgestaltung des Wagenhebers in Betracht zu ziehen, um ihn für verschiedene Baugruppen nützlicher zu machen.

Speziale Seltenheit

Revolver “Emily”

  • Der Explosionsradius der Geschosse wurde um 7% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 33% erhöht.

Entwickler-Kommentar: Dieser Revolver war eine Waffe, die auf mittlere Distanz recht schwierig zu benutzen war. Jetzt fliegen die Projektile schneller, und der leicht erhöhte Explosionsradius erlaubt es, die Gegner etwas öfter mit einem indirekten Treffer zu "streifen".

Raketenwerfer “Pyralid”

  • Perk-Bonus von 12% auf 15% erhöht.
  • Die Dauer des Perks wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.

Entwickler-Kommentar: "Pyralid" war eine eher schwache Waffe. Die genannten Änderungen werden die Verwendung der Waffe vereinfachen und ihre Effizienz erhöhen.

Autokanone “Median”

Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 17% erhöht.

Nagelpistole “Summator”

Während der Schuss geladen wird, erhöht sich die Rotationsgeschwindigkeit der Waffe.

Entwickler-Kommentar: Die Änderung soll den agilen Nahkampf erleichtern, wenn die "Summator" im aufgeladenen Schussmodus verwendet wird.

Sprengkörper “Boom”

Der Explosionsradius wurde um 10% reduziert.

Entwickler-Kommentar: Der reduzierte Explosionsradius wird die extrem hohe Effizienz dieser Waffe verringern.

Epische Teile

Geschütz “Elephant”

Die Wirkungsdauer des Perks wurde von 3 Sek. auf 4 Sek. erhöht.

Entwickler-Kommentar: Mit geschicktem Schießen und einem richtig zusammengebauten gepanzerten Fahrzeug können die Besitzer der "Elephant" nun ständig den Perk nutzen.

Drohne “Yaoguai”

  • Die Haltbarkeit des Moduls wurde von 173 Punkten auf 223 Punkte erhöht.
  • Die Dauer des ersten Drohnenstoßes bei einem Angriff entspricht nun immer der Dauer des Perks
  • Die Aktivierungs- und Zielzeiten der Drohnen wurden erheblich verkürzt.

Entwickler-Kommentar: these changes will simplify the game using the drone’s perk and increase its overall efficiency.

Granatwerfer “Thresher”

  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 33% erhöht.
  • Die maximale Streuung wurde um 17% reduziert.

Entwickler-Kommentar: Ähnlich wie die "Emily" ist der "Thresher" auf mittlere Distanz recht schwierig zu benutzen. Eine verringerte Streuung und schnellere Projektile werden diesen Prozess erleichtern.

Plasmakanone “Quasar”

Die Kanone lädt um 0,5 Sek. schneller nach (5 Sek. statt 5,5 Sek.).

Entwickler-Kommentar: Wir denken, dass viele Spieler zustimmen werden, dass in einem direkten Feuergefecht sogar ein Sekundenbruchteil über den Ausgang der Konfrontation entscheiden kann. Eine leichte Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit wird es den Besitzern der "Quasar" ermöglichen, mit den Besitzern anderer Waffen mit langen Nachladezeiten mitzuhalten. 

Nagelpistole “Argument”

  • Der Schaden wird um 8% erhöht.
  • Während der Schuss aufgeladen wird, erhöht sich die Rotationsgeschwindigkeit der Waffe.

Entwickler-Kommentar: Die Situation mit der "Argument" ist fast ähnlich wie die mit der "Summator". Diese Änderungen werden den agilen Nahkampf erleichtern, und der leicht erhöhte Schaden wird es ermöglichen, gegen andere epische Teile konkurrenzfähiger zu sein.

Kabine “Favourite”

Der Perk der Kabine verhindert immer noch das Aufheizen von montierten Waffen und Modulen, aber jetzt hängt die Dauer der Erhitzungspause von der Mindesterhitzungszeit unter allen am Fahrzeug montierten Waffen ab. Je länger die minimale Aufheizzeit, desto länger hält der Perk an.

Entwickler-Kommentar: Es ist kein Geheimnis, dass die "Favourite" oft als Kabine für Schrotflinten verwendet wurde. Wir sind auch der Meinung, dass sie vielseitiger sein sollte. Die Änderung der Mechanik dieses Vorteils wird die Liste der Waffen erweitern, die in Verbindung mit dieser Kabine effektiv genutzt werden können.

Legendäre Teile

Autokanone “AC80 Stillwind”

Die Dauer des Perks wurde von 2 Sek. auf 3 Sek. erhöht.

Entwickler-Kommentar: Die leicht erhöhte Dauer des Perks ermöglicht es, mehr Schaden zu verursachen, während man unsichtbar ist, oder bietet mehr Zeit für taktische Manöver.

Haubitze “Mandrake”

Die Waffe verbraucht 1 Pkt. weniger Energie.

Entwickler-Kommentar: Leider hat die ohnehin schon schwache Effizienz der "Mandrake" seit der Einführung der Nachladebeschleunigungsmodule noch mehr gelitten. Der hohe Energieverbrauch der Waffe machte es unmöglich, ein effektives Fahrzeug mit der Haubitze zusammenzustellen. Die Senkung des Energieverbrauchs wird nicht nur die Kombination der Waffen ermöglichen, sondern auch die Zusammenstellung einer schweren Kabine mit 2 Haubitzen.

Kabine “Machinist”

Der Bonus auf die Haltbarkeit der Waffen hängt jetzt nicht mehr von der Haltbarkeit des aktuellen Fahrzeugs ab. Er wird nun einmalig festgelegt (zu Beginn des Kampfes) und ändert sich nicht mehr.

Schrotflinte "Parser"

  • Nachladezeit von 2 Sek. auf 2,6 Sek. erhöht.
  • Maximale Reichweite um 25% verringert.
  • Optimale Schussweite um 20% verringert.

Entwickler-Kommentar: Die "Parser" ist eine extrem starke Waffe. Wir haben versucht, ihre Effizienz zu reduzieren und, wenn möglich, ihre Einzigartigkeit zu erhalten. Wie von vielen bemerkt, war ihre Reichweite zu groß für eine Schrotflinte (wenn auch eine vielseitige), daher wurde dies zum Hauptaugenmerk der Änderungen.

Unabhängig davon möchten wir anmerken, dass die Arbeit an einer neuen einzigartigen Eigenschaft der "Breaker"-Schrotflinte ebenfalls im Gange ist, aber die Änderung ist noch nicht fertig und wird nicht auf dem Testserver oder mit dem nächsten Update vorgestellt. Es ist möglich, dass die Informationen innerhalb eines Monats nach dem Update erscheinen, und wir werden euch auf jeden Fall darüber informieren.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Mittwoch, der 8. Dezember, 2021: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Donnerstag, der 9. Dezember, 2021: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Freitag, der 10. Dezember, 2021: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, der 11. Dezember, 2021: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

8 Dezember 2021
Massentest