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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balanceänderungen im Update 0.12.90

Hallo, Überlebende!

Es bleiben weniger als zwei Tage bis zur Veröffentlichung des neuen "Massaker"-Updates. Es ist an der Zeit, herauszufinden, welche Änderungen an der Spielbalance in diesem Update zu erwarten sind.

Wir erinnern euch daran, dass alle in dieser Ankündigung beschriebenen neuen Features noch nicht endgültig sind und möglicherweise noch geändert werden, bevor sie ins Spiel kommen, oder es gar nicht ins Spiel schaffen.

Seltene Teile

Schrotflinte “Spitfire”

Optimale Reichweite um 20% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Die Schrotflinte "Spitfire" hatte eine zu große effektive Reichweite, was die Möglichkeit einschränkte, ihr dadurch entgegenzuwirken, die Entfernung zu vergrößern.

Speziale Teile

Maschinengewehr “Sinus-0”

Minimale Streuung in der Bewegung um 66% erhöht.

Kommentar der Entwickler: "Sinus-0" war bei wendigen gepanzerten Fahrzeugen zu effizient, insbesondere bei Fahrzeugen mit Hovern.

Kleinkaliber-Kanone “Median”

Die physische Größe der Geschosse wurde um 75% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Dank dieser Änderung wird das Projektil der Waffe mit größerer Wahrscheinlichkeit Teile treffen, die tief in der Struktur des Ziels liegen, und es ist weniger wahrscheinlich, dass es hervorstehende Teile "erwischt".

Epische Teile

Plasmakanone “Quasar”

Die Größe des fliegenden Blitzballs nimmt nun mit der Zeit zu.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll die Chancen erhöhen, das Ziel zu treffen, wenn man auf große Entfernung schießt. Im Gegenzug wird dies die Verwendung des Perks der Waffe vereinfachen.

Minenleger “Kapkan”

Die Haltbarkeit von Minen wurde um 25% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Dank dieser Änderung wird es einfacher sein, sich von einer aktivierten "Kapkan"-Mine zu befreien oder sie im Voraus zu zerstören.

Armbrust “Phoenix”

Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 35% erhöht.

Kommentar der Entwickler: Jetzt wird die"Phönix" leichter auf mittlere oder lange Distanz zu benutzen sein.

Schrotflinte “Thunderbolt”

  • Um den Schaden der Waffe zu erhöhen, muss man jetzt 30 statt 40 Meter weit fahren.
  • Der Perk erhöht den Schaden jetzt um 33% statt 25%.
  • Der Effekt des Perks kann jetzt bis zu 3 Mal gestapelt werden, statt 4 Mal.
  • Der Schaden wurde um 8% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Der Schaden der "Thunderbolt"-Schrotflinte war zu hoch für ihre PS-Stufe. Die Verbesserung der Perks soll Spieler ermutigen, sich aktiv um das Ziel herum zu bewegen.

Drohne “Yaoguai”

Die Zeit, bevor die Drohne angreift, wurde um 50% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wird den Einsatz der Drohne im Kampf vereinfachen.

Granatwerfer “Thresher”

  • Die Munition wurde um 53% erhöht (115 Stk. statt 75).
  • Projektilgeschwindigkeit um 13% erhöht.

Kommentar der Entwickler: Durch die Erhöhung der Basismunition wird die Abhängigkeit eines gepanzerten Fahrzeugs mit "Thresher" von Munitionspaketen reduziert, was seine Überlebenschancen erhöht. Die Fluggeschwindigkeit des Geschosses wurde erhöht, um das Spiel auf mittlere Distanz zu vereinfachen, indem der Perk der Waffe genutzt wird.

Armbrust “Spike-1”

Die physische Größe des Geschosses wurde um 75% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Dank dieser Änderung wird das Projektil der Waffe mit größerer Wahrscheinlichkeit Teile treffen, die tief in der Struktur des Ziels liegen, und es ist weniger wahrscheinlich, dass es hervorstehende Teile "erwischt".

Kabine “Omnibox”

  • Der Effekt der Masse auf die Beschleunigung des Fahrzeugs wurde reduziert.
  • Der Leistungsbonus des Perks wurde von 50% auf 20% reduziert.
  • Die Zeit für den Moduswechsel beträgt jetzt 1,25 Sekunden (statt 1,75 Sekunden).

Kommentar der Entwickler: Die Änderungen zielen darauf ab, die Effektivität von super-manövrierfähigen gepanzerten Fahrzeugen mit einer "Omnibox"-Kabine zu verringern. Die Umschaltzeit zwischen den einzelnen Modi wird verkürzt, damit die Spieler bequemer auf Änderungen der Kampfsituation reagieren können.

Kabine “Ghost”

Der Bonusschaden des Perks wurde von 1,5% auf 2,5% erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wie ihr wisst, überarbeiten wir derzeit das visuelle Modell der "Ghost", um die Kabine noch praktischer zu gestalten. In der Zwischenzeit, während diese Überarbeitung im Gange ist, verbessern wir den Perk der Kabine.

Kabine “Aggressor”

Die Ladung wird nun alle 25 Meter aufgeladen (statt 30).

Kommentar der Entwickler: Die Verbesserung der Fähigkeit der Kabine soll ihre Verwendung im Kampf vereinfachen.

Verteidigungsmodul “Argus”

Die Abklingzeit des Moduls beträgt nun 14 Sek. (statt vorher 17 Sek.).

Kommentar der Entwickler: Die Änderung soll die Effizienz und Popularität des Moduls erhöhen.

Rollenbasiertes Bewegungsteil “Omni”

Der Malus auf die Leistung des Bewegungsteils beträgt jetzt 12% (statt vorher 16%).

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wird die Mobilität von gepanzerten Fahrzeugen mit diesem Bewegungsteil erhöhen.

Schneckenantrieb “Fleischwolf”

  • Der Malus für die Leistung des Bewegungsteils beträgt jetzt 28% (statt vorher 35%).
  • Verbesserte Bodenhaftung.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wird die Mobilität von gepanzerten Fahrzeugen mit diesem Bewegungsteil erhöhen.

Hover “Icarus VII”

PS von 420 auf 480 erhöht.

Kommentar der Entwickler: "Icarus Vll" sind bei relativ niedrigen PS-Werten zu effektiv, und diese Änderung soll dies beheben.

Legendäre Teile

Armbrust “Toadfish”

Die physische Größe des Geschosses wurde um 75% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Dank dieser Änderung wird das Projektil der Waffe mit größerer Wahrscheinlichkeit Teile treffen, die tief in der Struktur des Ziels liegen, und es ist weniger wahrscheinlich, dass es hervorstehende Teile "erwischt".

Plasmakanone “Pulsar”

Der Explosionsradius des Perks erhöht sich nun um 0,28 m (statt vorher 0,25 m).

Kommentar der Entwickler: Die Verbesserung dieses Perks soll Spieler ermutigen, die ihn geschickt einsetzen.

Granatwerfer “Retcher”

  • Der Impuls des Explosionsradius wurde um 20% reduziert.
  • Der Schaden wurde um 10% reduziert.
  • Der Bonus des Perks beträgt jetzt 230% (statt vorher 200%).

Kommentar der Entwickler: Die Reduzierung des Schadens und des Impulses der Geschossexplosion soll die Effektivität des Feuerns aus der "Retcher" auf kurze Distanz verringern. Der Schaden bleibt gleich, wenn aus einer Entfernung von 30-40 Metern geschossen wird.

Kabine “Machinist”

  • Für je 1000 Punkte Haltbarkeit erhöht sich die Haltbarkeit der ander Kabine montierten Waffen nun um 8% (statt vorher 5%).
  • Der maximale Bonus beträgt jetzt 25% (statt vorher 20%).

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung wollen wir die Effizienz der Kabine erhöhen.

Relikt Teile

Impulsbeschleuniger “Scorpion”

Die physische Größe des Geschosses wurde um 75% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Dank dieser Änderung wird das Projektil der Waffe mit größerer Wahrscheinlichkeit Teile treffen, die tief in der Struktur des Ziels liegen, und es ist weniger wahrscheinlich, dass es hervorstehende Teile "erwischt".


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24 August 2021
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